Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 017-020 (1985)(Hobby Press)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
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20 ;"PARE LA CINTA":
14 (t(la,ca,1
9 ;"PULSE UNATECLA":
8 ;B$(A(W,H));
7 ;C$(A(W,H))
7 ;A$(A(W,H));
6 x$=a$(p,azar)
5 YB,XB;" ":
4 x,y;a$(x,y):
4 c,d;a$(c,d):
4 Y,X;" ";
4 HELIB=HELIB-1
4 (NPROG/DOS)
4 "22",CERO;B$:
3 ;"Pulse una tecla":
3 ;"PULSA OPCION (1-6)."
3 ;"PULSA CUALQUIER TECLA":
3 ;" ":
3 ;" ";
3 *(b$="2")+(b$="1"),(f=1
2 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
2 x2-x1,y2-y1-120
2 x(jjjj),y(jjjj):
2 l$(px,py)="
2 cont=cont+1
2 comb=comb-75
2 comb=25000
2 ccv,cch;a$:
2 cargador f
2 b$=" ":
2 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA";
2 SPIROGRAFISMOS
2 SPACE-UNO,X1
2 SPACE-UNO,CERO:
2 SPACE,LINEA:
2 SPACE,CERO:
2 OTRA POSIBLE
2 MICRO
2 I,CERO;,,:
2 HELIB=HELIB+1
2 G$=" TERCER "
2 FIRE=FIRE+6
2 DOS=UNO+UNO
2 DIAGONALES
2 CONVERSION ACRES
2 CERO;" ";
2 C$=" Por favor, elija un programa "
2 B$=" "
2 ="L")-(378
2 ;"Saltos:";h
2 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR"
2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA."
2 ;"PULSA UNA TECLA"
2 ;"KAITOS=";mat
2 ;"JUGADOR
2 ;"HIPERBOLOIDE"
2 ;"Ejemplo"
2 ;"EL JUGADOR
2 ;" S I S T E M A S O L A R "
2 ;" ";
2 ;" ":
2 ;" ";
2 ................
2 ..........
2 ***********************
2 *** CINTA-MICROHOBBY ***
2 )="........
2 )*(b$="2")+4
2 (VALOR)<"A"
2 (-g*re+g)*d
2 #############
2 "Quiere imprimirlo?(s/n)";r$:
2 "64"+NPROG)
2 "5";"cara: ";
2 "5";"Programa: ";
2 "5";"Programa inexistente":
2 "5";"'R' Vuelve al menu"
2 "5";"'L' Carga el programa";
2 "32"-I;C$(
2 "22",CERO;C$(I
2 "22",CERO;B$
2 "22",CERO;
2 CONVERSION DE AREAS
2 CONVERSION DE ACRES
1 y8=y-y1+y9
1 y3=b*y1+y:
1 y(jjjj)=y(jjjj)-16
1 y(jjjj)=16
1 x8=x-x1+x9
1 x3=a*x1+x:
1 x3,y3;l$(x3,y3):
1 x3+x1,y3-y1:
1 x3+x1,y3+y1:
1 x2,y2;l$(x2,y2):
1 x(jjjj)=x(jjjj)-215
1 x(jjjj)=215
1 x$=" "+x$(1
1 veo si ganas
1 tiempo=tiempo+1
1 tiempo=240
1 t$(n);"=f(t)=";
1 spyn=spyn-2
1 spyn=spyn+2
1 spyn=spy-2
1 spyn=spy+2
1 spyn,spxn;"_"
1 spy,spx;m$
1 spxn=spxn-2
1 spxn=spxn+2
1 spxn=spx-2
1 spxn=spx+2
1 salidas de imagen
1 rnd4>rnd1+.7
1 rnd3>rnd4+.7
1 rnd2>rnd3+.7
1 rnd1>rnd2+.7
1 r(o,f)=r(o,f)+1
1 r(l,c)=((l=1
1 r(O,f)=((O=1
1 r$="BENITO":
1 r$=" B4B5E5E2D2A2B2B3A3D3E3"
1 q$=" D5D4E4E2C2B2E3B4C4E5"
1 pz1,pz2;"X"
1 punto=punto+500
1 punto=punto+200
1 punt=punt+5
1 punt=punt+30
1 pu=pu+(mat*25
1 psp=psp+ps
1 presentacion
1 p=p+(l>la)-(l<la):
1 p=(l=la)*(c>ca)*(ca+1
1 p$=q$(mov*2
1 otra o final
1 npu=npu+318
1 max+" ")(
1 m=m+(c>ca)-(c<ca)
1 lech=lech-1
1 la)*p+(l=la)*la,(ca
1 l$(x3,y3-1
1 l$(x3,y3+1
1 l$(x2,y2-1
1 l$(x2,y2+1
1 l$(px,py-1
1 l$(px,py+1
1 l$(px,py)=" "
1 jk=jk+(c>10
1 jjjj=jjjj+1
1 instrucciones
1 ink;x+a,y+b
1 ink;a2-a,b2-b
1 h$+j$+k$+l$=" "
1 gonyis=gonyis+1
1 g$="POSIBLES"
1 f6=f1*4840
1 f6=f1*1760
1 f6=f1*.16054
1 f5=f1*5280
1 f5=f1*277.42
1 f5=f1*.00405
1 f4=f1*63360
1 f4=f1*1.20095
1 f4=f1*.40469
1 f3=f1*40.4686
1 f3=f1*4.54596
1 f3=f1*1.60934
1 f2=f1*4046.86
1 f2=f1*1609.34
1 f2=f1*.00455
1 f$=" ":
1 el tesoro del faraon************por rafael marquez*****
1 e=2.71828182
1 e6=e1*6.22883
1 e6=e1*.00057
1 e6=e1*.00021
1 e5=e1*1728
1 e5=e1*.00000083613
1 e4=e1*7.48048
1 e4=e1*.00004
1 e3=e1*28.316
1 e3=e1*.00836
1 e3=e1*.00091
1 e2=e1*.9144
1 e2=e1*.083613
1 e2=e1*.02832
1 demostraccion
1 d6=d1*247.105
1 d6=d1*.0036
1 d6=d1*.00019
1 d5=d1*1195990
1 d5=d1*.33333
1 d5=d1*.00058
1 d4=d1*.00433
1 d3=d1*10000
1 d3=d1*.01639
1 d3=d1*.00030
1 d2=d1*1000000
1 d2=d1*.3048
1 d2=d1*.00002
1 coordp=190
1 coordc=660
1 condicion de reflexion
1 comb=comb-50
1 comb=comb-120
1 comb+" ":
1 cilon=cilon+1
1 cch<a(ccv+1
1 casillas posibles
1 caracteres
1 cambio del peon
1 c6=c1*2.47105
1 c6=c1*.83270
1 c6=c1*.00002
1 c5=c1*11959.9
1 c5=c1*.13368
1 c5=c1*.02778
1 c4=c1*231.001
1 c4=c1*.08333
1 c3=c1*3.78532
1 c3=c1*.00003
1 c2=c1*10000
1 c2=c1*.0254
1 c2=c1*.00379
1 c)*p+(ca=c)*ca,1
1 c$=r$(mov*2
1 borrado=980
1 b6=b1*.62137
1 b6=b1*.21998
1 b6=b1*.02471
1 b5=b1*119.599
1 b5=b1*1093.61
1 b5=b1*.03532
1 b4=b1*61.0255
1 b4=b1*3280.84
1 b4=b1*.0001
1 b3=b1*39370.1
1 b3=b1*.026418
1 b2=b1*1000
1 b2=b1*.001
1 avis=-avis:
1 a6=a1*219.978
1 a6=a1*.00062
1 a6=a1*.00025
1 a5=a1*35.3147
1 a5=a1*1.19599
1 a5=a1*1.09361
1 a4=a1*61023.7
1 a4=a1*3.28084
1 a4=a1*.000001
1 a3=a1*39.3701
1 a3=a1*264.171
1 a3=a1*.0001
1 a2=a1*1000
1 a2=a1*.001
1 a*x1+x+h,b*y1+y:
1 a(n),b(n);" "
1 a(n),b(n);
1 a$="QUIERE INSTRUCCIONES?":
1 a$="PARE LA CINTA":
1 a$="ESTE JUEGO ESTA BASADO":
1 a$="CASILLAS":
1 a$="ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVXY"
1 a$=" ESTE ES UN PROGRAMA PARA JU-GAR AL AJEDREZ ENTRE DOS JUGADO-RES. LA JUGADA A REALIZAR SE ESCO-GE EN DOS PASOS; EN EL PRIMERO, MEDIANTE DOS ASTERISCOS MOVILES (TECLAS 5,6,7 Y 8), SE ELIGE LA FICHA A MOVER; UNA VEZ REALIZADOESTO, Y PULSADA LA TECLA 'SPACE' PARA FIJAR LA POSICION, VOLVE- MOS A REALIZAR LA MISMA OPERA- CION PARA SELECCIONAR LA CASILLA FINAL DE LA FICHA MOVIDA. TU SPECTRUM SE ENCARGARA DE MOVER, COMER, DETECTAR MOVIMIEN-TOS ERRONEOS, ASI COMO EL FINAL DE LA PARTIDA. ADELANTE Y QUE GANE EL MEJOR !!SUERTE!!."
1 a$(a,b)="."
1 a$(a,b)=" "
1 Z$(A)=Z$(A-1
1 YB,XB1;" ";
1 Y,X1;" ";
1 VARIOS - CASSETTE DE REVISTA
1 Unidades
1 Titulos3d
1 TE QUEDASTE SIN VIDAS !!!!!"
1 Starcrash
1 Ssolar
1 Spirograf &
1 SOY LA GUARDIANA DEL LABERINTO Y COMO NO SOY TAN MALA TE DEJO DEFINIR TUS TECLAS DE MOVIMIENTO
1 SCORE=SCORE+5
1 SCORE;SCORE:
1 SCORE,HELIB,CONUS,HIGH,FIRE,tiempo:
1 Ratas
1 ROTULACION
1 REGRESION DE POLIGONOS
1 PROGRAMA PRINCIPAL 2
1 PROGRAMA PRINCIPAL 1
1 PROGRAMA PRINCIPAL
1 PRESENTACION
1 POR FIN LIBRE!!!!!!!!!"
1 POLIGONOS REGRESIVOS
1 PANTALLA DESIERTO
1 PANTALLA DE PIRAMIDE
1 OrdenL
1 OTRA PARTIDA?
1 OS TIENES... SABES TAMBIEN CUANTAS SEMANAS? CUANTOS DIAS?":
1 OS ANTERIORES A LA ERA CRISTIANA":
1 O QUE VIENE, SERA DOMINGO?; SERA...?":
1 O DEBEN INDICARSE CON CUIDADO":
1 Nueva fase
1 Nave fuel derecha
1 Mono
1 Milcaras
1 MICROHOBBY SEMANAL 17-20
1 M(xx,yy)=color
1 M(xp,yp)=2
1 M(xp,yp)=1
1 Kamikaze
1 Integrales
1 Impresion de puntos
1 INTEGRALES DEFINIDAS
1 INSTRUCCIONES
1 INSTRUCCIONES
1 INICIALIZACION
1 I . TEN MUCHO CUIDADO CON LA GUARDIANA DEL LA-BERINTO LA TERRIBLE PETETE QUE INTENTARA QUITARTE TUS 3 VIDAS.PARA CONSEGUIR MAS PUNTOS TRATA DE COMERTE A LOS ESCURRIDIZOS KAITOS QUE ANDAN SUELTOS."
1 Hiperbolas2
1 Helicopter
1 HOBBY PRESS
1 HIGH;HIGH;
1 Gusanoloco
1 GRAFICOS DEFINIDOS
1 GO SUB 9400
1 GO SUB 920
1 GO SUB 9100
1 GO SUB 9000
1 G$=" SEGUNDO ":
1 G$=" SEGUNDO "
1 G$=" PRIMER ":
1 G$=" PRIMER "
1 Func3d w
1 Fuel agotado
1 Flecha X9
1 Fin de juego
1 Faraon
1 FIXU SALVAME!!!!!!!!!!"
1 FIRE=FIRE-1
1 FIRE;FIRE:
1 FIN
1 Explosiones
1 Destroyer
1 DPT=DP2-DP1
1 DEMOSTRACION
1 DE LA CASILLA
1 D=D+C(MES+BIS)
1 D2=D2+C(M2+BIS2)
1 D2=D2+A2*365
1 D1=D1+C(M1+BIS1)
1 D1=D1+A1*365
1 D02;" DE ";M$(M02):
1 Comecocos ?
1 Caos
1 Cancion de muerte 1,2
1 Calendar
1 CUADRICULA
1 CRUZ
1 COORDENADAS DEL
1 COORDENADAS
1 CONVERSION YARDAS CUAD
1 CONVERSION YARDAS
1 CONVERSION PULGADAS CUB
1 CONVERSION PULGADAS
1 CONVERSION PIES CUBICOS
1 CONVERSION PIES
1 CONVERSION METROS CUBIC
1 CONVERSION METROS CUAD
1 CONVERSION METROS
1 CONVERSION LONGUITUDES
1 CONVERSION LITROS
1 CONVERSION KILOMETROS
1 CONVERSION KILOM CUAD
1 CONVERSION HECTAREAS
1 CONVERSION GALONES U.S.
1 CONVERSION DE VOLUMENES
1 CONVERSION DE UNIDADES
1 CONVERSION DE MILLAS
1 CONVERSION DE METROS CUADRADOS
1 CONVERSION DE AREAS
1 CONVERSION AREAS
1 CONUS=CONUS+1
1 CONUS;CONUS:
1 CONT=CONT+1
1 CASTELLANO
1 CARAB T
1 CARAA U
1 CAOS DE HISTORIA
1 CALENDARIO PERPETUO
1 Ataque plaga izquierda
1 Ataque plaga derecha
1 Ataque cohete
1 Ajedrez 15
1 A(W,H)=A(W-1
1 A(W,H)=A(W,H-1
1 A(W,H)=A(W,H+1
1 A(W,H)=A(W+1
1 A$="Y DESPUES EL ROSTRO REFLEJADO":
1 A$="TRATA DE LA BUSQUEDA DEL ALMA":
1 A$="REFLEJOS QUE DEJA EN OTROS":
1 A$="QUE SE DESPLAZAN''":
1 A$="QUE SE DESPLAZAN":
1 A$="QUE LO SUBTITULO:":
1 A$="QUE ES EL REFLEJO DE OTRA":
1 A$="PRIMERO UN ESPEJO EN LAS":
1 A$="PIERDE EL QUE NO PUEDA HACERLO":
1 A$="PERSONAJES":
1 A$="PARA JUGAR SE DEBERA SITUAR":
1 A$="MIR BAHADUR ALI":
1 A$="LA PARTIDA Y LA NOVELA":
1 A$="INTERSECCIONES DE LAS CASILLAS":
1 A$="HASTA QUE LLEGA EL MOMENTO":
1 A$="HAN TERMINADO":
1 A$="ES ALMOTASIM":
1 A$="EN QUE UN ROSTRO NO SERA REFLEJO":
1 A$="EN EL CUENTO":
1 A$="EN CADA PASO SE FORMA UNA CARA":
1 A$="EL JUEGO DE LOS ESPEJOS":
1 A$="EL CUENTO (IGUAL QUE EL JUEGO)":
1 A$="DEL ANTERIOR":
1 A$="DEL ABOGADO HINDU":
1 A$="DE NINGUN OTRO:":
1 A$="DE ALMOTASIM A TRAVES DE LOS":
1 A$="ANTERIOR":
1 A$="(UN POCO OCCIDENTALIZADA)":
1 A$="''UN JUEGO CON ESPEJOS":
1 A$="''ACERCAMIENTO A AL-MU'TASIM''":
1 ;c$(A(W,H))
1 ;a$(A(W,H));
1 ;S$(W);N$(N);F$(N+Z)
1 ;D01;" DE ";M$(M01):
1 ;C$(A(X,Y))
1 ;B$(A(X,Y));
1 ;A$(A(X,Y));
1 ;;"EL PROGRAMA ESTA";';
1 ;;"
1 ;"puntos que los formaran"
1 ;"pulse una tecla":
1 ;"programa le pedira el ancho y"
1 ;"presentacion para sus";
1 ;"para una demostracion"
1 ;"izquierdo del titulo"
1 ;"estan formados por puntos , el"
1 ;"el alto (en pixel) de los nuevos"
1 ;"del punto extremo superior";
1 ;"conseguiste";
1 ;"componer los titulos de";
1 ;"[a,b]=[";a;",";b;"]"
1 ;"Z-Izquierda";
1 ;"Z-DERE. X-IZQU. SPACE-FUEGO":
1 ;"Yardas............... (5)";
1 ;"Yardas..... ";
1 ;"Yardas cuadradas..... (5)";
1 ;"Yardas cuad..... ";
1 ;"Y Y I I P P P E E E !!":
1 ;"X=80 Y=67"
1 ;"X-Derecha";
1 ;"VIDAS=";v:
1 ;"VIDAS=";v
1 ;"VICTORIA"
1 ;"VERDES ":
1 ;"VERDES "
1 ;"VER UN MES COMPLETO:":
1 ;"UTILIZA LAS TECLAS DEL CURSOR. LA DIRECCION QUE PULSES SERA A LA QUE SE MOVERA LA LETRA PARA OCUPAR EL ESPACIO LIBRE.";
1 ;"ULTIMO";
1 ;"ULTIMA";
1 ;"Te la has pegado";
1 ;"TU MUEVES"
1 ;"TORRE .. 1";
1 ;"TIERRA:"
1 ;"TIERRA";
1 ;"TIENES QUE ORDENAR LAS LETRAS DE UN TABLERO,EN EL MINIMO NU- MERO DE INTENTOS POSIBLE.";
1 ;"TIEMPO ENTRE DOS FECHAS:":
1 ;"TIEMPO ACABADO.":
1 ;"TIEMPO ";ti
1 ;"TECLEE LA LETRA SEGUIDA DEL NUM.":
1 ;"TABLAS":
1 ;"Sino pulsa (1).":
1 ;"Si quieres efectuar alguna","correccion, pulsa <b>.","Para continuar pulsa","cualquier tecla."
1 ;"Si no sabes jugar pulsa 'I'."
1 ;"Se te acabo el combustible";
1 ;"Saltos:";h;
1 ;"STAR CRASH"
1 ;"SOY UN MONO";
1 ;"SOY EL GENIO DE LA LAMPARA"
1 ;"SOLO 15 CARACTERES.";
1 ;"SISTEMA CONICO"
1 ;"SI O NO"
1 ;"SE ACABO.....":
1 ;"SE ACABO"
1 ;"SATURNO:"
1 ;"SATURNO";
1 ;"Record:";w
1 ;"Record:";r;
1 ;"ROJAS ":
1 ;"ROJAS ":
1 ;"REINA .. 4"
1 ;"RECORD=";max
1 ;"RECORD= ";max:
1 ;"RECORD: ";rec
1 ;"RECORD";
1 ;"Quiere ver las istruciones (s/n)":
1 ;"Quien enpieza tu o yo? (t/y).":
1 ;"QUIERES VOLVER A INTENTARLO?"
1 ;"QUIERES SEGUIR JUGANDO? (S/N)"
1 ;"QUIERES CONTINUAR? (s/n)"
1 ;"QUIERES CONTINUAR? (S/N)"
1 ;"Q-Arriba";
1 ;"Puntos:";y;
1 ;"Pulsa SPACE";
1 ;"Pulsa 'J' para jugar otra vez.";
1 ;"Pulgadas............. (3)";
1 ;"Pulgadas... ";
1 ;"Pulgadas cubicas..... (4)";
1 ;"Pulgadas cubicas.. ";
1 ;"Puede elegir entre 1 y ";z
1 ;"Proyeccion? ";
1 ;"Pies................. (4)";
1 ;"Pies....... ";
1 ;"Pies cubicos......... (5)";
1 ;"Pies cubicos...... ";
1 ;"Para volver al menu pulsa (0).";
1 ;"Para comenzar pulse ENTER"
1 ;"Pantalla ";pan'''"pulse una tecla":
1 ;"PUNTOS=";pu
1 ;"PUNTOS= ";pu'''"Y HAS MATADO ";mat;" KAITO";:
1 ;"PUNTOS:0000 RECORD:0000"
1 ;"PUNTOS";
1 ;"PULSE UNA TECLA":
1 ;"PULSA UNA TECLA":
1 ;"PULSA UNA TECLA (1-4).":
1 ;"PULSA <2>"
1 ;"PULSA <1>"
1 ;"PUEDES ELEGIR 3 DIMENSIONES DE TABLERO."
1 ;"PSSS!,TE PINCHARON LA RUEDA LAS CHINCHETAS":
1 ;"PRUEBE OTRA VEZ"
1 ;"PONGA LA LETRA SEGUIDA DEL NUM.":
1 ;"PLUTON:"
1 ;"PLUTON";
1 ;"PLANETA NOMBRE PLANETA NOMBRE"
1 ;"PENSANDO ":
1 ;"PASOS= ";
1 ;"PARA ORDENAR,SOLO PUEDES MOVER LAS LETRAS,CAMBIANDOLAS POR EL ESPACIO EN BLANCO.";
1 ;"PARA LA CINTA."
1 ;"OPCIONES":
1 ;"OPCION";
1 ;"O-Arriba";
1 ;"No valido":
1 ;"NUMERO DE INTENTOS= ";num
1 ;"NUMERO DE DIVISIONES"
1 ;"NUEVO RECORD: ";REC:
1 ;"NUESTRO VALIENTE FIXU ACABA DE INTRODUCIRSE EN LA CUEVA DE LAS TERRIBLES RATAS A SALVAR A SU QUERIDA GO
1 ;"NO PUEDES CONTINUAR"
1 ;"NEPTUNO:"
1 ;"NEPTUNO";
1 ;"N-Izquierda";
1 ;"Millas............... (6)";
1 ;"Millas..... ":
1 ;"Metros............... (1)";
1 ;"Metros..... ";
1 ;"Metros cubicos....... (1)";
1 ;"Metros cubicos.... ";
1 ;"Metros cuadrados..... (1)";
1 ;"Metros cuad..... ";
1 ;"METODO DE LAS PARABOLAS";
1 ;"MES ANTERIOR: A. EL SIGUIENTE: SCOPIA EN IMPRESORA: I. MENU: OTERMINAR: T."
1 ;"MERCURIO:"
1 ;"MERCURIO"
1 ;"MANDOS";
1 ;"M-Derecha"
1 ;"Litros............... (2)";
1 ;"Litros............ ";
1 ;"Las letras y simbolos graficos"
1 ;"LOGRADO";
1 ;"LO SIENTO. NO ESTOY PROGRAMADO PARA CALCULAR A
1 ;"LO HAS CONSEGUIDO"
1 ;"LO HAS CONSEGUIDO EN ";P;" PASOS"
1 ;"LAS BOMBAS SE ACABARON":
1 ;"LARGO 2 ";
1 ;"LA SOLUCON DE"
1 ;"LA INTEGRAL DE ";I$
1 ;"Kilometros........... (2)";
1 ;"Kilometros. ";
1 ;"Kilometros cuadrados. (4)";
1 ;"Kilometros cuad. ";
1 ;"KAMIKACES 2OOO";
1 ;"KAMIKACES 2OOO"
1 ;"K-Abajo";
1 ;"Juego terminado."
1 ;"JUPITER:"
1 ;"JUPITER";
1 ;"JUEGAN";
1 ;"JUEGAN ";
1 ;"Intenta destruir el mayor nu-mero de naves enemigas. La navedel fuel te repondra combustiblecuando la derribes."
1 ;"INTERVALO DE INTEGRACION"
1 ;"INTEGRACION APROXIMADA."
1 ;"INSTRUCCIONES
1 ;"Hectareas............ (3)";
1 ;"Hectareas....... ";
1 ;"HASTA OTRA":
1 ;"HAS TOCADO LAS MOMIAS Y TE HAS CONVERTIDO EN PIEDRA.":
1 ;"Galones imperiales... (6)";
1 ;"Galones imperiales ":
1 ;"Galones U.S.......... (3)";
1 ;"Galon U.S......... ";
1 ;"Fuel: 00000 Fase:00
1 ;"FUNCION A INTEGRAR"
1 ;"FUEL DE RESERVA!":
1 ;"FUEL DE RESERVA!"
1 ;"Escribe tu nombre, campeon!"
1 ;"Empate":
1 ;"ESTO ES MUY FACIL:";
1 ;"ESTABAS CASI EN EL FINAL PERO ELMONJE GUARDIAN DEL TESORO TE VIO":
1 ;"ESPERA UN MOMENTO"
1 ;"ESCRIBE EL NOMBRE DEL";G$;
1 ;"ERES MUY LENTO, TE QUEDARAS HAY HASTA EL FIN DE TUS DIAS.!JA,JA!":
1 ;"ENTRE ";a;" Y ";b;" ES"
1 ;"ENTRADA NO VALIDA.":
1 ;"ENTRADA ERRONEA; PRUEBE OTRA VEZ":
1 ;"EN PROCESO DE INICIALIZACION"
1 ;"EN ESTE JUEGO TU DEBES MANEJAR AFIXU,EL NOBLE CABALLERO,QUE QUIERE SALVAR A LA INOCENTE Y CANDO-ROSA DAMISELA GO
1 ;"ELIGE :";
1 ;"EL QUE JUEGA PIERDE POR NO PODERCOLOCAR OTRA CARA. ":
1 ;"EL FANTASMA 'PASAMUROS' TE PILLO":
1 ;"EL ";t:
1 ;"Dispara con las flechas."
1 ;"Desean jugar otra partida? (s/n)":
1 ;"Desea otra partida ?"
1 ;"Desea introducir";
1 ;"Desea borrar la pantalla s\n ?"
1 ;"Dejaste viudas a ";z;" mujeres."
1 ;"DIFERENCIA ENTRE DOS FECHAS":
1 ;"DEMOSTRACION"
1 ;"DEMASIADO LARGO "
1 ;"Cuantos?";
1 ;"Con este programa podra";
1 ;"Caidas:";g:
1 ;"Caidas:";g
1 ;"CORTO 1 "
1 ;"CLASIFICADO";
1 ;"CILON POR BAVOR!"
1 ;"CILON ARRIBA !"
1 ;"CILON ABAJO !"
1 ;"CILON ESTRIBOR!"
1 ;"CILINDRO"
1 ;"CAOS DE HISTORIA"
1 ;"CALENDARIO JULIANO":
1 ;"CALENDARIO GREGORIANO":
1 ;"CABALLO 2";
1 ;"C A L E N D A R I O":
1 ;"BUENO,PUES ADIOS!":
1 ;"BOMBAS";
1 ;"BOMBARDEO.":
1 ;"Areas................ (2)";
1 ;"Areas........... ";
1 ;"Ancho=1","Ancho=4"'"Alto=1","Alto=8"'"punto normal"
1 ;"Aguarda unos segundos"
1 ;"Acres................ (6)";
1 ;"Acres........... ":
1 ;"Abcisa del origen=";x9''
1 ;"ATENCION, COMIENZA ..."
1 ;"ARRIBA 2";
1 ;"ALGUNA INTEGRAL MAS?"
1 ;"ALGUN OTRO DATO? PULSA CUALQUIERTECLA"
1 ;"ALFIL .. 3";
1 ;"AL COMIENZO APARECE EL TABLERO ORDENADO Y ALEATORIAMENTE SE DESORDENA."
1 ;"AJEDREZ":
1 ;"ABAJO 1"
1 ;"A-Abajo";
1 ;"A los 2OOO puntos nave extra."
1 ;"A B C D E"
1 ;"8<Y<157":
1 ;"3- VOLUMENES... (3)":
1 ;"2- AREAS....... (2)";
1 ;"1-Disparo";
1 ;"1- LONGUITUDES. (1)";
1 ;"0-Disparo";
1 ;"(Pulse una tecla para continuar)"
1 ;"""programas"", en tres dimensiones"
1 ;"!SE ACABO!":
1 ;"!EN MARCHA!"
1 ;" son loas coordenadas"'"
1 ;" algun nuevo nombre?"
1 ;" Pulse una tecla para continuar ":
1 ;" PULSA CUALQUIER TECLA ":
1 ;" PARA LA CINTA! "
1 ;" OTRA?(S/N) "
1 ;" LAR SOFTWARE LALIN-PONTEVEDRA "
1 ;" GANADOR EL ";gan;". OTRA PARTIDA?":
1 ;" DEBES LLEGAR HASTA LA LAMPARA DE ALADINO CON TU COCHE Y EVITARLAS CHINCHETAS QUE HAY POR EL CAMINO. SI CONSIGUES LLEGAR APA-RECERA EL GENIO CON NUEVAS INS- TRUCCIONES."
1 ;" CONVERSION DE YARDAS CUADADAS "
1 ;" CONVERSION DE PULGADAS CUBICAS"
1 ;" CONVERSION DE KILOMETROS CUAD"
1 ;" CONSEGUISTE EL TESORO. COGELO Y LLEVATELO. MERECES UN DESCANDO ":
1 ;" CARA ";
1 ;" Pulsa una tecla para empezar"
1 ;" PUNTOS ";
1 ;" DEPOSITO LLENO ":
1 ;" DEBE ESTAR DENTRO DEL TABLERO ":
1 ;" CILONS ";
1 ;" CILON A TIRO!"
1 ;" TE DIO LA ESTACA DE HIERRO ";
1 ;" PULSE UNA TECLA PARA SEGUIR ":
1 ;" BLANCO!!! ":
1 ;" AJEDREZ ";
1 ;" ESTAS SEGURO DE NO SEGUIR JUGANDO? (S/N)":
1 ;" UNA TECLA PARA EMPEZAR"
1 ;" PULSA QUALQUIER TECLA ":
1 ;" C O M E C O Q U I T O S "
1 ;" AHI YA HAY UN ESPEJO ":
1 ;" ERES UN DESCUIDADO ";
1 ;" AHI NO PUEDE PONER ":
1 ;" ";
1 ;" ";
1 ;" PULSE UNA TECLA PARA DEMOSTRACCION ":
1 ;" HAS MUERTO ":
1 ;" "
1 ;" "
1 ;" MENU [1]Empezar de nuevo [2]Dejar la func. y cambiar algo[3]Cambiar los limites de t [4]Cambiar las proyecciones [5]Cambiar la precision "
1 ;" ...fin":
1 ;" ":
1 ;" ":
1 ;" ":
1 ;" "
1 ;" ";
1 ;" ":
1 ;" ":
1 ;"
1 :PUNT.";S2
1 :PUNT.";S1,"JUG.
1 4enraya
1 .........NAVE FUEL"
1 ..........TU NAVE"
1 ............PLAGAS"
1 .............COHETE"
1 ............................
1 .................
1 .............
1 ............
1 ...........
1 -f))=r(t(l,c,1
1 ,"ZX SPECTRUM","ZX SPECTRUM","ZX SPECTRUM","0000","0000","0000"
1 +x(f),y(f):
1 +"~os)247,7Periodo de rotacion 6d.9h.Diametro ecuatorial(Km.) 3000"
1 +"~os)164,8Periodo de rotacion 16h.Diametro ecuatorial(Km.) 49500"
1 +"~os) 84,0Periodo de rotacion 11h.Diametro ecuatorial(Km.) 51800"
1 +"~os) 29,4Periodo de rotacion 10h.14m.Diametro ecuatorial(Km.) 120000"
1 +"~os) 11,8Periodo de rotacion 9h.50m.30s.Diametro ecuatorial(Km.) 142800"
1 +"~os) 1Periodo de rotacion 23h.56m.4s.Velocidad orbital media(Km/s) 29Diametro ecuatorial(Km.) 12756,3"
1 *x1,y3+y1:
1 *-(t(l,c-1
1 *******BOMBARDEO*******
1 ******************************************************
1 ******************************** TU JUEGAS *******************************************
1 *(yp-yc)-16
1 *(xp-xc)-16
1 )=t(la,ca,3
1 )=t(la,ca,1
1 );" SEMANAS Y ";DPT;" DIAS "
1 )+r$(mov*2
1 )+q$(mov*2
1 )+f;a$(f):
1 )+(la=l)*(ca>c)*(c+1
1 )+(l=la)*(ca>c)*(ca-1
1 )+(gonyis*100
1 )+(ca=c)*(la>l)*(la-1
1 )+(ca=c)*(la>l)*(l+1
1 )+(ca=c)*(l>la)*(la+1
1 )+(ca=c)*(l>la)*(l-1
1 )*(b$="1")+6
1 )*(b$="1")
1 ))/int+y9)
1 ))/int+x9)
1 ) hacia un punto blanco que se situa en el borde del tableroal azar."
1 (t2-t1)/(255
1 (t(la,ca,2
1 (spyn,spxn)
1 (l=la)*(c>ca)*(c-1
1 (a(n),b(n))=48
1 (a(n),b(n))=" "
1 (3*t)"'"z=t"'"proyeccion contra z"'"precision=5"
1 (3*t)"'"y=3*
1 ((y9-x9)/8
1 ((x9-y9)/8
1 ("Quieres seguir jugando(s/n)");
1 '"Distancia media del Sol(millones de Km.) 149,6Periodo de traslacion(an"+
1 '"Diametro aparente min. 3"",0con un telesc.(o'"")max. 3"",8Distancia media del Sol(millones de Km.) 2869,6Periodo de traslacion(an"+
1 '"Diametro aparente min. 2"",0con un telesc.(o'"")max. 2"",1Distancia media del Sol(millones de Km.) 4496,6Periodo de traslacion(an"+
1 '"Diametro aparente min. 0"",2con un telesc.(o'"")max. 0"",3Distancia media del Sol(millones de Km.) 5900Periodo de traslacion(an"+
1 '"Diametro aparente min. 15""con un telesc.(o'"")max. 20"",8Distancia media del Sol(millones de Km.) 1427Periodo de traslacion(an"+
1 '"Diam.aparente min. 30"",5con un telesc.(o'"")max. 49"",8Distancia media del Sol(millones de Km.) 778,3Periodo de traslacion(an"+
1 '"Diam.aparente min. 9"",9con telesc.(o '"")max. 63"",1Distancia media del Sol(millones de Km.) 108,2Periodo de traslacion(dias)224,7Periodo de rotacion(dias) -243Diametro ecuatorial(Km.) 12104"
1 '"Diam.aparente min. 4"",7con telesc.(o '"")max. 12"",9Distancia media del Sol(millones de Km.) 57,9Periodo de traslacion(dias) 88Periodo de rotacion(dias) 59Diametro ecuatorial(Km.) 4880"
1 '"Diam.aparente min. 3,5con un telesc.(o)max. 252Distancia media del Sol(millones de Km.) 227,9Periodo de tralacion(dias) 687Periodo de rotacion 24h.37m.23s.Diametro ecuatorial(Km.) 6787"
1 "x","y","z"
1 "verbos en pasado:";
1 "titulo completo (s/n)";o$:
1 "tinta";t:
1 "tecla para la IZQUIERDA";v$
1 "tecla para la DERECHA";y$
1 "tecla para ARRIBA";x$
1 "tecla para ABAJO";z$
1 "salida impres. o caset (i/c)";o$:
1 "resolucion";k
1 "radio ?Ej:85 ";rp
1 "quiere continuar? (s/n)";o$:
1 "ob. directos o indirectos:";
1 "nombre-imagen";o$:
1 "n(par)",n
1 "mas copias? (s/n)";o$:
1 "cuantas";ti:
1 "coordenada y Ej:87 ? ";y
1 "coordenada x Ej:127 ? ";x
1 "conectores:";
1 "circ. de tiempo:";
1 "X= ";x,"Y= ";y:
1 "Vol en pulgadas cubicas: ";d1
1 "Vol en pies cubicos: ";e1
1 "Vol en metros cubicos: ";a1
1 "Vol en litros: ";b1
1 "Vol en galones U.S.: ";c1
1 "Vol en acres: ";f1
1 "Te juegas otra? (s/n)":
1 "TU SABES CUANTOS A
1 "TEN CUIDADO CON EL FANTASMA QUE ATRAVIESA LAS PAREDES."
1 "Solo proyeccion? ";
1 "SI NO SALES EN EL TIEMPO FIJADO TE QUEDARAS PARA SIEMPRE ENCE- RRADO EN LA PIRAMIDE."
1 "SEGUNDA FECHA: DIA? ";D2;" MES? ";M2,"A
1 "Robespierre","durante la Revolucion Francesa","guillotino a","muchos franceses inocentes","por lo cual","Edison","a principios de siglo","invento","la luz electrica","tambien"
1 "Regresion en grados Ej:5? ";rg
1 "Regresion del radio(Ej:3)?";p
1 "Radio minimo Ej:10? ";rm
1 "Radio menor Ej:50? ";rn
1 "Radio mayor Ej:80?";rm
1 "Radio del poligono Ej:85?";r
1 "Radio de dibujo Ej:35? ";d
1 "REPITES (S/N)";Z$
1 "QUE MES LE INTERESA? (DIGA EL NUMERO) ";MES;" DE QUE A
1 "Precision=";prec
1 "Precision (0.01 a 1000000)=";prec:
1 "PRIMERA FECHA: DIA? ";D1;" MES? ";M1,"A
1 "PREGUNTAS ASI SON LAS QUE AYUDA A RESPONDER EL PROGRAMA";
1 "Otra partida?(s/n)";a$
1 "Otra demostracion?(S/N)";r$
1 "Ordenada del origen=";y9:
1 "Ordenada del origen=";y9''
1 "OPCION?";A
1 "OCTUBRE DE 1582 FUE EL MES DE LAINSTAURACION DEL CALENDARIO GRE-GORIANO. SOLO TUVO 21 DIAS, SAL-TANDO DEL JUEVES 5 AL VIERNES 15":
1 "Nombre de persona:";
1 "NUMERO DE LETRAS 8,15,24 ? ";n
1 "NOMBRE: ";
1 "NACISTE UN LUNES? UN MIERCOLES? UN...?":
1 "Maximo ";(y2);" Alto puntos ";y1
1 "Maximo ";(x2);" Ancho puntos ";x1
1 "Magallanes","junto a otros navegantes","dio la vuelta a","la Tierra","sin embargo","Yamamoto","perdida toda esperanza","se suicido con","una espada","al poco tiempo"
1 "Los cuadros del borde son de color amarillo, esto indica que no se pueden mover de su lugar. ":
1 "Long en yardas: ";e1
1 "Long en pulgadas: ";c1
1 "Long en pies:";d1
1 "Long en millas: ";f1
1 "Long en metros: ";a1
1 "Long en kilometros: ";b1
1 "Limite superior de t=";t2''
1 "Limite superior de t=";t2
1 "Limite inferior de t=";t1''
1 "Limite inferior de t=";t1
1 "KAMIKACES"
1 "Juana de arco","en la guerra de los 30 anos","murio en","la hoguera","por eso","Caligula","en el Imperio Romano","asesino a","montones de subditos","ademas"
1 "INTRODUCIR NIVEL DESEADO 1 A 9",N
1 "INTEGRAL ";I$
1 "Hay varios niveles para escojer,difieren en la velocidad de la flecha, el 1 es el mas lento y el 9 es el mas rapido."
1 "HASTA EL ";S$(DP2):
1 "Grados por giro Ej:20?";gr
1 "Galileo","gracias a un telescopio","vio","las estrellas mas lejanas","al mismo tiempo","Tutankhamon","nombrado faraon de Egipto","mando construir","grandes piramides","anos despues"
1 "Frase ";f$:
1 "Eje=";e$''
1 "Edison","en el siglo XX","creo","la bomba atomica","y","Roosevelt","en la ultima guerra","lucho contra","los nazis","entonces"
1 "ESTA PARTE DEL PROGRAMA NO CON- TROLA LOS ERRORES. DIA, MES Y A
1 "ENTER PARA JUGAR OTRA VEZ";c$:
1 "ENERO","FEBRERO","MARZO","ABRIL","MAYO","JUNIO","JULIO","AGOSTO","SEPTIEMBRE","OCTUBRE","NOVIEMBRE","DICIEMBRE"
1 "EL MES NO DEBE INTRODUCIRSE POR SU NOMBRE, SINO POR SU NUMERO":
1 "EL DIA DE NAVIDAD DEL A
1 "EL 5 DE MAYO DE 1821, MURIO EN SANTA ELENA NAPOLEON BONAPARTE. CUANTAS SEMANAS Y CUANTOS DIAS HACE?. ERA VIERNES? O ERA...?":
1 "E-Ratas","F-Ssolar","G-Calendar","H-Mono","I-Spirograf","J-4enraya","K-Caos","L-Starcrash"
1 "E-Flecha","F-Gusanoloco","G-Hiperbolas","H-Destroyer","I-Integrales","J-OrdenL","K-Unidades"
1 "DOMINGO ","LUNES ","MARTES ","MIERCOLES","JUEVES ","VIERNES ","SABADO "
1 "DESDE EL ";S$(DP1):
1 "DEBES ENTRAR EN LA PIRAMIDE E INTENTAR LLEGAR AL TESORO. PRI- MERO DEBES RECOGER EL PICO SIN TOCAR LAS MOMIAS. DESPUES LA LLAVE INTENTANDO QUE NO TE DEN LOS PINCHOS DE HIERRO Y POR UL- TIMO EL TESORO SIN QUE TE COJA EL MONJE QUE LO GUARDA."
1 "Coordenadas del espejo?";p$
1 "Coordenadas de la casilla?";c$
1 "Contra que eje? ";e$:
1 "Color de la tinta ";ink
1 "CUANTOS DIAS FALTAN PARA TU PROXIMO CUMPLEA
1 "Area en yardas cuad: ";e1
1 "Area en metros cuad: ";a1
1 "Area en kilometros cuad: ";d1
1 "Area en hectareas: ";c1
1 "Area en areas: ";b1
1 "Area en acres: ";f1
1 "Angulo";s
1 "Al moverlo se intercambiara con el cuadro escogido."
1 "Abcisa del origen=";x9:
1 "AMBAS FECHAS DEBEN SER POSTERIO-RES AL A
1 "AMBAS DEBEN SER POSTERIORES A LAINSTAURACION DEL CALENDARIO GRE-GORIANO (A
1 "A-Kamikaze","B-Func3d","C-Helicopter","D-Milcaras"
1 "A-Faraon","B-Titulos3d","C-Ajedrez","D-Comecocos"
1 "A cuantos puntos vamos? ";n
1 "= ";DT;" DIAS."
1 "1Spirog. 2Polig.Regres.3Diag.";w
1 "(Puedes cambiar las teclas de direccion en las lineas 1200-3)"
1 "","","","","","",""
1 """c""continuar ""r""repetir";v$:
1 " Ya por ultimo debera introducirel dato de la precision, o sea, una medida de la diferencia en- tre dos valores consecutivos de t. Un valor normal podria ser 5,aunque la gama sea muy amplia."
1 " Tras eso, se han de dar los va-lores de x, y , z en funcion de t.(por ejemplo x=3*t, y=
1 " Seguidamente, se le proporcio- nan al ordenador los valores en-tre los que varia t (por ejemplodesde t=0 a t=10). Este valor det determinara la escala a la quese haga la representacion, debi-do a que la longitud de la par- te del eje y representada en la pantalla corresponde a la dife- rencia entre los dos valores ex-tremos de t."
1 " Para ello, primero se le han dedar las coordenadas del origen (segun el modelo de la instruc- cion PLOT)."
1 " PUEDES MANEJAR TU COCHE CON: 5=IZQUIERDA 6=ABAJO 7=ARRIBA. "
1 " He aqui un modelo de funcion: O=(127,37)"'"x=3*
1 " Este programa dibuja funciones en 3 dimensiones."
1 " A continuacion se le pedira si desea proyectar ~contra un eje~.Esto en realidad significa sobreel plano contrario a ese eje"
1 " 29","","","","","",""
1 " 29"," 30","","","","",""
1 " 29"," 30"," 31","","","",""
1 " La flecha se mueve por si solay tu trabajo es prepararle el camino libre por delante de ella "
1 " El objetivo de este juego es dirigir una flecha parpadeante (
1 " 1 8 15 22"," 2 9 16 23"," 3 10 17 24"," 4 11 18 25"," 5 12 19 26"," 6 13 20 27"," 7 14 21 28"
1 " Para ello has de mover las baldosas por el tablero medianteun cuadrado negro que se mueve con las siguientes teclas:"
1 " A = ARRIBA Z = ABAJO N = IZQUIERDA M = DERECHA "
1 de lados Ej:3? ";n
1 de lados Ej:16 ? ";n
1 Martinez Cob. 1984"
1 MATIAS VAQUERO 1984":
1 Jose A.Hurtado # SIS.SOLAR # ZX-Spectrum
1 J. MORON
1 GANO POR ";s2;" PTS":
1 GANO POR ";s1;" PTS":
1 CONVERSION DE YARDAS
1 CONVERSION DE VOLUMENES
1 CONVERSION DE UNIDADES
1 CONVERSION DE PULGADAS
1 CONVERSION DE PIES CUBICOS
1 CONVERSION DE PIES
1 CONVERSION DE MILLAS
1 CONVERSION DE METROS CUBICOS
1 CONVERSION DE METROS
1 CONVERSION DE LONGUITUDES
1 CONVERSION DE LITROS
1 CONVERSION DE KILOMETROS
1 CONVERSION DE HECTAREAS
1 CONVERSION DE GALONES U.S.
1 By J.F.J. Soft. **
1 BELEN SAENZ DE SANTAMARIA
1 Antonio Garcia Garcia 20-1-84
1 ANTONIO SORIANO
1 ANDRES SECO HERNANDEZ
1 1 2 3 4 5 6 7 8
1 SPECTRUM 16/48 K
1 ANDRES SECO HERNANDEZ
1 COMECOQUITOS Luis Amado y MICROHOBBY SEMANAL
1 MERCURIO";
1 SATURNO";
1 NEPTUNO";
1 JUPITER";
1 TIERRA";
1 R.Bernat."
1 PLUTON"
1 VENUS";
1 URANO";
1 MARTE";
1 *
1 "