Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 017-020 (1985)(Hobby Press)(es).tzx
in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
Back to the directory listing
20 ;"PARE LA CINTA": 14 (t(la,ca,1 9 ;"PULSE UNATECLA": 8 ;B$(A(W,H)); 7 ;C$(A(W,H)) 7 ;A$(A(W,H)); 6 x$=a$(p,azar) 5 YB,XB;" ": 4 x,y;a$(x,y): 4 c,d;a$(c,d): 4 Y,X;" "; 4 HELIB=HELIB-1 4 (NPROG/DOS) 4 "22",CERO;B$: 3 ;"Pulse una tecla": 3 ;"PULSA OPCION (1-6)." 3 ;"PULSA CUALQUIER TECLA": 3 ;" ": 3 ;" "; 3 *(b$="2")+(b$="1"),(f=1 2 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz 8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 2 x2-x1,y2-y1-120 2 x(jjjj),y(jjjj): 2 l$(px,py)=" 2 cont=cont+1 2 comb=comb-75 2 comb=25000 2 ccv,cch;a$: 2 cargador f 2 b$=" ": 2 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA"; 2 SPIROGRAFISMOS 2 SPACE-UNO,X1 2 SPACE-UNO,CERO: 2 SPACE,LINEA: 2 SPACE,CERO: 2 OTRA POSIBLE 2 MICRO 2 I,CERO;,,: 2 HELIB=HELIB+1 2 G$=" TERCER " 2 FIRE=FIRE+6 2 DOS=UNO+UNO 2 DIAGONALES 2 CONVERSION ACRES 2 CERO;" "; 2 C$=" Por favor, elija un programa " 2 B$=" " 2 ="L")-(378 2 ;"Saltos:";h 2 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR" 2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA." 2 ;"PULSA UNA TECLA" 2 ;"KAITOS=";mat 2 ;"JUGADOR 2 ;"HIPERBOLOIDE" 2 ;"Ejemplo" 2 ;"EL JUGADOR 2 ;" S I S T E M A S O L A R " 2 ;" "; 2 ;" ": 2 ;" "; 2 ................ 2 .......... 2 *********************** 2 *** CINTA-MICROHOBBY *** 2 )="........ 2 )*(b$="2")+4 2 (VALOR)<"A" 2 (-g*re+g)*d 2 ############# 2 "Quiere imprimirlo?(s/n)";r$: 2 "64"+NPROG) 2 "5";"cara: "; 2 "5";"Programa: "; 2 "5";"Programa inexistente": 2 "5";"'R' Vuelve al menu" 2 "5";"'L' Carga el programa"; 2 "32"-I;C$( 2 "22",CERO;C$(I 2 "22",CERO;B$ 2 "22",CERO; 2 CONVERSION DE AREAS 2 CONVERSION DE ACRES 1 y8=y-y1+y9 1 y3=b*y1+y: 1 y(jjjj)=y(jjjj)-16 1 y(jjjj)=16 1 x8=x-x1+x9 1 x3=a*x1+x: 1 x3,y3;l$(x3,y3): 1 x3+x1,y3-y1: 1 x3+x1,y3+y1: 1 x2,y2;l$(x2,y2): 1 x(jjjj)=x(jjjj)-215 1 x(jjjj)=215 1 x$=" "+x$(1 1 veo si ganas 1 tiempo=tiempo+1 1 tiempo=240 1 t$(n);"=f(t)="; 1 spyn=spyn-2 1 spyn=spyn+2 1 spyn=spy-2 1 spyn=spy+2 1 spyn,spxn;"_" 1 spy,spx;m$ 1 spxn=spxn-2 1 spxn=spxn+2 1 spxn=spx-2 1 spxn=spx+2 1 salidas de imagen 1 rnd4>rnd1+.7 1 rnd3>rnd4+.7 1 rnd2>rnd3+.7 1 rnd1>rnd2+.7 1 r(o,f)=r(o,f)+1 1 r(l,c)=((l=1 1 r(O,f)=((O=1 1 r$="BENITO": 1 r$=" B4B5E5E2D2A2B2B3A3D3E3" 1 q$=" D5D4E4E2C2B2E3B4C4E5" 1 pz1,pz2;"X" 1 punto=punto+500 1 punto=punto+200 1 punt=punt+5 1 punt=punt+30 1 pu=pu+(mat*25 1 psp=psp+ps 1 presentacion 1 p=p+(l>la)-(l<la): 1 p=(l=la)*(c>ca)*(ca+1 1 p$=q$(mov*2 1 otra o final 1 npu=npu+318 1 max+" ")( 1 m=m+(c>ca)-(c<ca) 1 lech=lech-1 1 la)*p+(l=la)*la,(ca 1 l$(x3,y3-1 1 l$(x3,y3+1 1 l$(x2,y2-1 1 l$(x2,y2+1 1 l$(px,py-1 1 l$(px,py+1 1 l$(px,py)=" " 1 jk=jk+(c>10 1 jjjj=jjjj+1 1 instrucciones 1 ink;x+a,y+b 1 ink;a2-a,b2-b 1 h$+j$+k$+l$=" " 1 gonyis=gonyis+1 1 g$="POSIBLES" 1 f6=f1*4840 1 f6=f1*1760 1 f6=f1*.16054 1 f5=f1*5280 1 f5=f1*277.42 1 f5=f1*.00405 1 f4=f1*63360 1 f4=f1*1.20095 1 f4=f1*.40469 1 f3=f1*40.4686 1 f3=f1*4.54596 1 f3=f1*1.60934 1 f2=f1*4046.86 1 f2=f1*1609.34 1 f2=f1*.00455 1 f$=" ": 1 el tesoro del faraon************por rafael marquez***** 1 e=2.71828182 1 e6=e1*6.22883 1 e6=e1*.00057 1 e6=e1*.00021 1 e5=e1*1728 1 e5=e1*.00000083613 1 e4=e1*7.48048 1 e4=e1*.00004 1 e3=e1*28.316 1 e3=e1*.00836 1 e3=e1*.00091 1 e2=e1*.9144 1 e2=e1*.083613 1 e2=e1*.02832 1 demostraccion 1 d6=d1*247.105 1 d6=d1*.0036 1 d6=d1*.00019 1 d5=d1*1195990 1 d5=d1*.33333 1 d5=d1*.00058 1 d4=d1*.00433 1 d3=d1*10000 1 d3=d1*.01639 1 d3=d1*.00030 1 d2=d1*1000000 1 d2=d1*.3048 1 d2=d1*.00002 1 coordp=190 1 coordc=660 1 condicion de reflexion 1 comb=comb-50 1 comb=comb-120 1 comb+" ": 1 cilon=cilon+1 1 cch<a(ccv+1 1 casillas posibles 1 caracteres 1 cambio del peon 1 c6=c1*2.47105 1 c6=c1*.83270 1 c6=c1*.00002 1 c5=c1*11959.9 1 c5=c1*.13368 1 c5=c1*.02778 1 c4=c1*231.001 1 c4=c1*.08333 1 c3=c1*3.78532 1 c3=c1*.00003 1 c2=c1*10000 1 c2=c1*.0254 1 c2=c1*.00379 1 c)*p+(ca=c)*ca,1 1 c$=r$(mov*2 1 borrado=980 1 b6=b1*.62137 1 b6=b1*.21998 1 b6=b1*.02471 1 b5=b1*119.599 1 b5=b1*1093.61 1 b5=b1*.03532 1 b4=b1*61.0255 1 b4=b1*3280.84 1 b4=b1*.0001 1 b3=b1*39370.1 1 b3=b1*.026418 1 b2=b1*1000 1 b2=b1*.001 1 avis=-avis: 1 a6=a1*219.978 1 a6=a1*.00062 1 a6=a1*.00025 1 a5=a1*35.3147 1 a5=a1*1.19599 1 a5=a1*1.09361 1 a4=a1*61023.7 1 a4=a1*3.28084 1 a4=a1*.000001 1 a3=a1*39.3701 1 a3=a1*264.171 1 a3=a1*.0001 1 a2=a1*1000 1 a2=a1*.001 1 a*x1+x+h,b*y1+y: 1 a(n),b(n);" " 1 a(n),b(n); 1 a$="QUIERE INSTRUCCIONES?": 1 a$="PARE LA CINTA": 1 a$="ESTE JUEGO ESTA BASADO": 1 a$="CASILLAS": 1 a$="ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVXY" 1 a$=" ESTE ES UN PROGRAMA PARA JU-GAR AL AJEDREZ ENTRE DOS JUGADO-RES. LA JUGADA A REALIZAR SE ESCO-GE EN DOS PASOS; EN EL PRIMERO, MEDIANTE DOS ASTERISCOS MOVILES (TECLAS 5,6,7 Y 8), SE ELIGE LA FICHA A MOVER; UNA VEZ REALIZADOESTO, Y PULSADA LA TECLA 'SPACE' PARA FIJAR LA POSICION, VOLVE- MOS A REALIZAR LA MISMA OPERA- CION PARA SELECCIONAR LA CASILLA FINAL DE LA FICHA MOVIDA. TU SPECTRUM SE ENCARGARA DE MOVER, COMER, DETECTAR MOVIMIEN-TOS ERRONEOS, ASI COMO EL FINAL DE LA PARTIDA. ADELANTE Y QUE GANE EL MEJOR !!SUERTE!!." 1 a$(a,b)="." 1 a$(a,b)=" " 1 Z$(A)=Z$(A-1 1 YB,XB1;" "; 1 Y,X1;" "; 1 VARIOS - CASSETTE DE REVISTA 1 Unidades 1 Titulos3d 1 TE QUEDASTE SIN VIDAS !!!!!" 1 Starcrash 1 Ssolar 1 Spirograf & 1 SOY LA GUARDIANA DEL LABERINTO Y COMO NO SOY TAN MALA TE DEJO DEFINIR TUS TECLAS DE MOVIMIENTO 1 SCORE=SCORE+5 1 SCORE;SCORE: 1 SCORE,HELIB,CONUS,HIGH,FIRE,tiempo: 1 Ratas 1 ROTULACION 1 REGRESION DE POLIGONOS 1 PROGRAMA PRINCIPAL 2 1 PROGRAMA PRINCIPAL 1 1 PROGRAMA PRINCIPAL 1 PRESENTACION 1 POR FIN LIBRE!!!!!!!!!" 1 POLIGONOS REGRESIVOS 1 PANTALLA DESIERTO 1 PANTALLA DE PIRAMIDE 1 OrdenL 1 OTRA PARTIDA? 1 OS TIENES... SABES TAMBIEN CUANTAS SEMANAS? CUANTOS DIAS?": 1 OS ANTERIORES A LA ERA CRISTIANA": 1 O QUE VIENE, SERA DOMINGO?; SERA...?": 1 O DEBEN INDICARSE CON CUIDADO": 1 Nueva fase 1 Nave fuel derecha 1 Mono 1 Milcaras 1 MICROHOBBY SEMANAL 17-20 1 M(xx,yy)=color 1 M(xp,yp)=2 1 M(xp,yp)=1 1 Kamikaze 1 Integrales 1 Impresion de puntos 1 INTEGRALES DEFINIDAS 1 INSTRUCCIONES 1 INSTRUCCIONES 1 INICIALIZACION 1 I . TEN MUCHO CUIDADO CON LA GUARDIANA DEL LA-BERINTO LA TERRIBLE PETETE QUE INTENTARA QUITARTE TUS 3 VIDAS.PARA CONSEGUIR MAS PUNTOS TRATA DE COMERTE A LOS ESCURRIDIZOS KAITOS QUE ANDAN SUELTOS." 1 Hiperbolas2 1 Helicopter 1 HOBBY PRESS 1 HIGH;HIGH; 1 Gusanoloco 1 GRAFICOS DEFINIDOS 1 GO SUB 9400 1 GO SUB 920 1 GO SUB 9100 1 GO SUB 9000 1 G$=" SEGUNDO ": 1 G$=" SEGUNDO " 1 G$=" PRIMER ": 1 G$=" PRIMER " 1 Func3d w 1 Fuel agotado 1 Flecha X9 1 Fin de juego 1 Faraon 1 FIXU SALVAME!!!!!!!!!!" 1 FIRE=FIRE-1 1 FIRE;FIRE: 1 FIN 1 Explosiones 1 Destroyer 1 DPT=DP2-DP1 1 DEMOSTRACION 1 DE LA CASILLA 1 D=D+C(MES+BIS) 1 D2=D2+C(M2+BIS2) 1 D2=D2+A2*365 1 D1=D1+C(M1+BIS1) 1 D1=D1+A1*365 1 D02;" DE ";M$(M02): 1 Comecocos ? 1 Caos 1 Cancion de muerte 1,2 1 Calendar 1 CUADRICULA 1 CRUZ 1 COORDENADAS DEL 1 COORDENADAS 1 CONVERSION YARDAS CUAD 1 CONVERSION YARDAS 1 CONVERSION PULGADAS CUB 1 CONVERSION PULGADAS 1 CONVERSION PIES CUBICOS 1 CONVERSION PIES 1 CONVERSION METROS CUBIC 1 CONVERSION METROS CUAD 1 CONVERSION METROS 1 CONVERSION LONGUITUDES 1 CONVERSION LITROS 1 CONVERSION KILOMETROS 1 CONVERSION KILOM CUAD 1 CONVERSION HECTAREAS 1 CONVERSION GALONES U.S. 1 CONVERSION DE VOLUMENES 1 CONVERSION DE UNIDADES 1 CONVERSION DE MILLAS 1 CONVERSION DE METROS CUADRADOS 1 CONVERSION DE AREAS 1 CONVERSION AREAS 1 CONUS=CONUS+1 1 CONUS;CONUS: 1 CONT=CONT+1 1 CASTELLANO 1 CARAB T 1 CARAA U 1 CAOS DE HISTORIA 1 CALENDARIO PERPETUO 1 Ataque plaga izquierda 1 Ataque plaga derecha 1 Ataque cohete 1 Ajedrez 15 1 A(W,H)=A(W-1 1 A(W,H)=A(W,H-1 1 A(W,H)=A(W,H+1 1 A(W,H)=A(W+1 1 A$="Y DESPUES EL ROSTRO REFLEJADO": 1 A$="TRATA DE LA BUSQUEDA DEL ALMA": 1 A$="REFLEJOS QUE DEJA EN OTROS": 1 A$="QUE SE DESPLAZAN''": 1 A$="QUE SE DESPLAZAN": 1 A$="QUE LO SUBTITULO:": 1 A$="QUE ES EL REFLEJO DE OTRA": 1 A$="PRIMERO UN ESPEJO EN LAS": 1 A$="PIERDE EL QUE NO PUEDA HACERLO": 1 A$="PERSONAJES": 1 A$="PARA JUGAR SE DEBERA SITUAR": 1 A$="MIR BAHADUR ALI": 1 A$="LA PARTIDA Y LA NOVELA": 1 A$="INTERSECCIONES DE LAS CASILLAS": 1 A$="HASTA QUE LLEGA EL MOMENTO": 1 A$="HAN TERMINADO": 1 A$="ES ALMOTASIM": 1 A$="EN QUE UN ROSTRO NO SERA REFLEJO": 1 A$="EN EL CUENTO": 1 A$="EN CADA PASO SE FORMA UNA CARA": 1 A$="EL JUEGO DE LOS ESPEJOS": 1 A$="EL CUENTO (IGUAL QUE EL JUEGO)": 1 A$="DEL ANTERIOR": 1 A$="DEL ABOGADO HINDU": 1 A$="DE NINGUN OTRO:": 1 A$="DE ALMOTASIM A TRAVES DE LOS": 1 A$="ANTERIOR": 1 A$="(UN POCO OCCIDENTALIZADA)": 1 A$="''UN JUEGO CON ESPEJOS": 1 A$="''ACERCAMIENTO A AL-MU'TASIM''": 1 ;c$(A(W,H)) 1 ;a$(A(W,H)); 1 ;S$(W);N$(N);F$(N+Z) 1 ;D01;" DE ";M$(M01): 1 ;C$(A(X,Y)) 1 ;B$(A(X,Y)); 1 ;A$(A(X,Y)); 1 ;;"EL PROGRAMA ESTA";'; 1 ;;" 1 ;"puntos que los formaran" 1 ;"pulse una tecla": 1 ;"programa le pedira el ancho y" 1 ;"presentacion para sus"; 1 ;"para una demostracion" 1 ;"izquierdo del titulo" 1 ;"estan formados por puntos , el" 1 ;"el alto (en pixel) de los nuevos" 1 ;"del punto extremo superior"; 1 ;"conseguiste"; 1 ;"componer los titulos de"; 1 ;"[a,b]=[";a;",";b;"]" 1 ;"Z-Izquierda"; 1 ;"Z-DERE. X-IZQU. SPACE-FUEGO": 1 ;"Yardas............... (5)"; 1 ;"Yardas..... "; 1 ;"Yardas cuadradas..... (5)"; 1 ;"Yardas cuad..... "; 1 ;"Y Y I I P P P E E E !!": 1 ;"X=80 Y=67" 1 ;"X-Derecha"; 1 ;"VIDAS=";v: 1 ;"VIDAS=";v 1 ;"VICTORIA" 1 ;"VERDES ": 1 ;"VERDES " 1 ;"VER UN MES COMPLETO:": 1 ;"UTILIZA LAS TECLAS DEL CURSOR. LA DIRECCION QUE PULSES SERA A LA QUE SE MOVERA LA LETRA PARA OCUPAR EL ESPACIO LIBRE."; 1 ;"ULTIMO"; 1 ;"ULTIMA"; 1 ;"Te la has pegado"; 1 ;"TU MUEVES" 1 ;"TORRE .. 1"; 1 ;"TIERRA:" 1 ;"TIERRA"; 1 ;"TIENES QUE ORDENAR LAS LETRAS DE UN TABLERO,EN EL MINIMO NU- MERO DE INTENTOS POSIBLE."; 1 ;"TIEMPO ENTRE DOS FECHAS:": 1 ;"TIEMPO ACABADO.": 1 ;"TIEMPO ";ti 1 ;"TECLEE LA LETRA SEGUIDA DEL NUM.": 1 ;"TABLAS": 1 ;"Sino pulsa (1).": 1 ;"Si quieres efectuar alguna","correccion, pulsa <b>.","Para continuar pulsa","cualquier tecla." 1 ;"Si no sabes jugar pulsa 'I'." 1 ;"Se te acabo el combustible"; 1 ;"Saltos:";h; 1 ;"STAR CRASH" 1 ;"SOY UN MONO"; 1 ;"SOY EL GENIO DE LA LAMPARA" 1 ;"SOLO 15 CARACTERES."; 1 ;"SISTEMA CONICO" 1 ;"SI O NO" 1 ;"SE ACABO.....": 1 ;"SE ACABO" 1 ;"SATURNO:" 1 ;"SATURNO"; 1 ;"Record:";w 1 ;"Record:";r; 1 ;"ROJAS ": 1 ;"ROJAS ": 1 ;"REINA .. 4" 1 ;"RECORD=";max 1 ;"RECORD= ";max: 1 ;"RECORD: ";rec 1 ;"RECORD"; 1 ;"Quiere ver las istruciones (s/n)": 1 ;"Quien enpieza tu o yo? (t/y).": 1 ;"QUIERES VOLVER A INTENTARLO?" 1 ;"QUIERES SEGUIR JUGANDO? (S/N)" 1 ;"QUIERES CONTINUAR? (s/n)" 1 ;"QUIERES CONTINUAR? (S/N)" 1 ;"Q-Arriba"; 1 ;"Puntos:";y; 1 ;"Pulsa SPACE"; 1 ;"Pulsa 'J' para jugar otra vez."; 1 ;"Pulgadas............. (3)"; 1 ;"Pulgadas... "; 1 ;"Pulgadas cubicas..... (4)"; 1 ;"Pulgadas cubicas.. "; 1 ;"Puede elegir entre 1 y ";z 1 ;"Proyeccion? "; 1 ;"Pies................. (4)"; 1 ;"Pies....... "; 1 ;"Pies cubicos......... (5)"; 1 ;"Pies cubicos...... "; 1 ;"Para volver al menu pulsa (0)."; 1 ;"Para comenzar pulse ENTER" 1 ;"Pantalla ";pan'''"pulse una tecla": 1 ;"PUNTOS=";pu 1 ;"PUNTOS= ";pu'''"Y HAS MATADO ";mat;" KAITO";: 1 ;"PUNTOS:0000 RECORD:0000" 1 ;"PUNTOS"; 1 ;"PULSE UNA TECLA": 1 ;"PULSA UNA TECLA": 1 ;"PULSA UNA TECLA (1-4).": 1 ;"PULSA <2>" 1 ;"PULSA <1>" 1 ;"PUEDES ELEGIR 3 DIMENSIONES DE TABLERO." 1 ;"PSSS!,TE PINCHARON LA RUEDA LAS CHINCHETAS": 1 ;"PRUEBE OTRA VEZ" 1 ;"PONGA LA LETRA SEGUIDA DEL NUM.": 1 ;"PLUTON:" 1 ;"PLUTON"; 1 ;"PLANETA NOMBRE PLANETA NOMBRE" 1 ;"PENSANDO ": 1 ;"PASOS= "; 1 ;"PARA ORDENAR,SOLO PUEDES MOVER LAS LETRAS,CAMBIANDOLAS POR EL ESPACIO EN BLANCO."; 1 ;"PARA LA CINTA." 1 ;"OPCIONES": 1 ;"OPCION"; 1 ;"O-Arriba"; 1 ;"No valido": 1 ;"NUMERO DE INTENTOS= ";num 1 ;"NUMERO DE DIVISIONES" 1 ;"NUEVO RECORD: ";REC: 1 ;"NUESTRO VALIENTE FIXU ACABA DE INTRODUCIRSE EN LA CUEVA DE LAS TERRIBLES RATAS A SALVAR A SU QUERIDA GO 1 ;"NO PUEDES CONTINUAR" 1 ;"NEPTUNO:" 1 ;"NEPTUNO"; 1 ;"N-Izquierda"; 1 ;"Millas............... (6)"; 1 ;"Millas..... ": 1 ;"Metros............... (1)"; 1 ;"Metros..... "; 1 ;"Metros cubicos....... (1)"; 1 ;"Metros cubicos.... "; 1 ;"Metros cuadrados..... (1)"; 1 ;"Metros cuad..... "; 1 ;"METODO DE LAS PARABOLAS"; 1 ;"MES ANTERIOR: A. EL SIGUIENTE: SCOPIA EN IMPRESORA: I. MENU: OTERMINAR: T." 1 ;"MERCURIO:" 1 ;"MERCURIO" 1 ;"MANDOS"; 1 ;"M-Derecha" 1 ;"Litros............... (2)"; 1 ;"Litros............ "; 1 ;"Las letras y simbolos graficos" 1 ;"LOGRADO"; 1 ;"LO SIENTO. NO ESTOY PROGRAMADO PARA CALCULAR A 1 ;"LO HAS CONSEGUIDO" 1 ;"LO HAS CONSEGUIDO EN ";P;" PASOS" 1 ;"LAS BOMBAS SE ACABARON": 1 ;"LARGO 2 "; 1 ;"LA SOLUCON DE" 1 ;"LA INTEGRAL DE ";I$ 1 ;"Kilometros........... (2)"; 1 ;"Kilometros. "; 1 ;"Kilometros cuadrados. (4)"; 1 ;"Kilometros cuad. "; 1 ;"KAMIKACES 2OOO"; 1 ;"KAMIKACES 2OOO" 1 ;"K-Abajo"; 1 ;"Juego terminado." 1 ;"JUPITER:" 1 ;"JUPITER"; 1 ;"JUEGAN"; 1 ;"JUEGAN "; 1 ;"Intenta destruir el mayor nu-mero de naves enemigas. La navedel fuel te repondra combustiblecuando la derribes." 1 ;"INTERVALO DE INTEGRACION" 1 ;"INTEGRACION APROXIMADA." 1 ;"INSTRUCCIONES 1 ;"Hectareas............ (3)"; 1 ;"Hectareas....... "; 1 ;"HASTA OTRA": 1 ;"HAS TOCADO LAS MOMIAS Y TE HAS CONVERTIDO EN PIEDRA.": 1 ;"Galones imperiales... (6)"; 1 ;"Galones imperiales ": 1 ;"Galones U.S.......... (3)"; 1 ;"Galon U.S......... "; 1 ;"Fuel: 00000 Fase:00 1 ;"FUNCION A INTEGRAR" 1 ;"FUEL DE RESERVA!": 1 ;"FUEL DE RESERVA!" 1 ;"Escribe tu nombre, campeon!" 1 ;"Empate": 1 ;"ESTO ES MUY FACIL:"; 1 ;"ESTABAS CASI EN EL FINAL PERO ELMONJE GUARDIAN DEL TESORO TE VIO": 1 ;"ESPERA UN MOMENTO" 1 ;"ESCRIBE EL NOMBRE DEL";G$; 1 ;"ERES MUY LENTO, TE QUEDARAS HAY HASTA EL FIN DE TUS DIAS.!JA,JA!": 1 ;"ENTRE ";a;" Y ";b;" ES" 1 ;"ENTRADA NO VALIDA.": 1 ;"ENTRADA ERRONEA; PRUEBE OTRA VEZ": 1 ;"EN PROCESO DE INICIALIZACION" 1 ;"EN ESTE JUEGO TU DEBES MANEJAR AFIXU,EL NOBLE CABALLERO,QUE QUIERE SALVAR A LA INOCENTE Y CANDO-ROSA DAMISELA GO 1 ;"ELIGE :"; 1 ;"EL QUE JUEGA PIERDE POR NO PODERCOLOCAR OTRA CARA. ": 1 ;"EL FANTASMA 'PASAMUROS' TE PILLO": 1 ;"EL ";t: 1 ;"Dispara con las flechas." 1 ;"Desean jugar otra partida? (s/n)": 1 ;"Desea otra partida ?" 1 ;"Desea introducir"; 1 ;"Desea borrar la pantalla s\n ?" 1 ;"Dejaste viudas a ";z;" mujeres." 1 ;"DIFERENCIA ENTRE DOS FECHAS": 1 ;"DEMOSTRACION" 1 ;"DEMASIADO LARGO " 1 ;"Cuantos?"; 1 ;"Con este programa podra"; 1 ;"Caidas:";g: 1 ;"Caidas:";g 1 ;"CORTO 1 " 1 ;"CLASIFICADO"; 1 ;"CILON POR BAVOR!" 1 ;"CILON ARRIBA !" 1 ;"CILON ABAJO !" 1 ;"CILON ESTRIBOR!" 1 ;"CILINDRO" 1 ;"CAOS DE HISTORIA" 1 ;"CALENDARIO JULIANO": 1 ;"CALENDARIO GREGORIANO": 1 ;"CABALLO 2"; 1 ;"C A L E N D A R I O": 1 ;"BUENO,PUES ADIOS!": 1 ;"BOMBAS"; 1 ;"BOMBARDEO.": 1 ;"Areas................ (2)"; 1 ;"Areas........... "; 1 ;"Ancho=1","Ancho=4"'"Alto=1","Alto=8"'"punto normal" 1 ;"Aguarda unos segundos" 1 ;"Acres................ (6)"; 1 ;"Acres........... ": 1 ;"Abcisa del origen=";x9'' 1 ;"ATENCION, COMIENZA ..." 1 ;"ARRIBA 2"; 1 ;"ALGUNA INTEGRAL MAS?" 1 ;"ALGUN OTRO DATO? PULSA CUALQUIERTECLA" 1 ;"ALFIL .. 3"; 1 ;"AL COMIENZO APARECE EL TABLERO ORDENADO Y ALEATORIAMENTE SE DESORDENA." 1 ;"AJEDREZ": 1 ;"ABAJO 1" 1 ;"A-Abajo"; 1 ;"A los 2OOO puntos nave extra." 1 ;"A B C D E" 1 ;"8<Y<157": 1 ;"3- VOLUMENES... (3)": 1 ;"2- AREAS....... (2)"; 1 ;"1-Disparo"; 1 ;"1- LONGUITUDES. (1)"; 1 ;"0-Disparo"; 1 ;"(Pulse una tecla para continuar)" 1 ;"""programas"", en tres dimensiones" 1 ;"!SE ACABO!": 1 ;"!EN MARCHA!" 1 ;" son loas coordenadas"'" 1 ;" algun nuevo nombre?" 1 ;" Pulse una tecla para continuar ": 1 ;" PULSA CUALQUIER TECLA ": 1 ;" PARA LA CINTA! " 1 ;" OTRA?(S/N) " 1 ;" LAR SOFTWARE LALIN-PONTEVEDRA " 1 ;" GANADOR EL ";gan;". OTRA PARTIDA?": 1 ;" DEBES LLEGAR HASTA LA LAMPARA DE ALADINO CON TU COCHE Y EVITARLAS CHINCHETAS QUE HAY POR EL CAMINO. SI CONSIGUES LLEGAR APA-RECERA EL GENIO CON NUEVAS INS- TRUCCIONES." 1 ;" CONVERSION DE YARDAS CUADADAS " 1 ;" CONVERSION DE PULGADAS CUBICAS" 1 ;" CONVERSION DE KILOMETROS CUAD" 1 ;" CONSEGUISTE EL TESORO. COGELO Y LLEVATELO. MERECES UN DESCANDO ": 1 ;" CARA "; 1 ;" Pulsa una tecla para empezar" 1 ;" PUNTOS "; 1 ;" DEPOSITO LLENO ": 1 ;" DEBE ESTAR DENTRO DEL TABLERO ": 1 ;" CILONS "; 1 ;" CILON A TIRO!" 1 ;" TE DIO LA ESTACA DE HIERRO "; 1 ;" PULSE UNA TECLA PARA SEGUIR ": 1 ;" BLANCO!!! ": 1 ;" AJEDREZ "; 1 ;" ESTAS SEGURO DE NO SEGUIR JUGANDO? (S/N)": 1 ;" UNA TECLA PARA EMPEZAR" 1 ;" PULSA QUALQUIER TECLA ": 1 ;" C O M E C O Q U I T O S " 1 ;" AHI YA HAY UN ESPEJO ": 1 ;" ERES UN DESCUIDADO "; 1 ;" AHI NO PUEDE PONER ": 1 ;" "; 1 ;" "; 1 ;" PULSE UNA TECLA PARA DEMOSTRACCION ": 1 ;" HAS MUERTO ": 1 ;" " 1 ;" " 1 ;" MENU [1]Empezar de nuevo [2]Dejar la func. y cambiar algo[3]Cambiar los limites de t [4]Cambiar las proyecciones [5]Cambiar la precision " 1 ;" ...fin": 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" " 1 ;" "; 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" 1 :PUNT.";S2 1 :PUNT.";S1,"JUG. 1 4enraya 1 .........NAVE FUEL" 1 ..........TU NAVE" 1 ............PLAGAS" 1 .............COHETE" 1 ............................ 1 ................. 1 ............. 1 ............ 1 ........... 1 -f))=r(t(l,c,1 1 ,"ZX SPECTRUM","ZX SPECTRUM","ZX SPECTRUM","0000","0000","0000" 1 +x(f),y(f): 1 +"~os)247,7Periodo de rotacion 6d.9h.Diametro ecuatorial(Km.) 3000" 1 +"~os)164,8Periodo de rotacion 16h.Diametro ecuatorial(Km.) 49500" 1 +"~os) 84,0Periodo de rotacion 11h.Diametro ecuatorial(Km.) 51800" 1 +"~os) 29,4Periodo de rotacion 10h.14m.Diametro ecuatorial(Km.) 120000" 1 +"~os) 11,8Periodo de rotacion 9h.50m.30s.Diametro ecuatorial(Km.) 142800" 1 +"~os) 1Periodo de rotacion 23h.56m.4s.Velocidad orbital media(Km/s) 29Diametro ecuatorial(Km.) 12756,3" 1 *x1,y3+y1: 1 *-(t(l,c-1 1 *******BOMBARDEO******* 1 ****************************************************** 1 ******************************** TU JUEGAS ******************************************* 1 *(yp-yc)-16 1 *(xp-xc)-16 1 )=t(la,ca,3 1 )=t(la,ca,1 1 );" SEMANAS Y ";DPT;" DIAS " 1 )+r$(mov*2 1 )+q$(mov*2 1 )+f;a$(f): 1 )+(la=l)*(ca>c)*(c+1 1 )+(l=la)*(ca>c)*(ca-1 1 )+(gonyis*100 1 )+(ca=c)*(la>l)*(la-1 1 )+(ca=c)*(la>l)*(l+1 1 )+(ca=c)*(l>la)*(la+1 1 )+(ca=c)*(l>la)*(l-1 1 )*(b$="1")+6 1 )*(b$="1") 1 ))/int+y9) 1 ))/int+x9) 1 ) hacia un punto blanco que se situa en el borde del tableroal azar." 1 (t2-t1)/(255 1 (t(la,ca,2 1 (spyn,spxn) 1 (l=la)*(c>ca)*(c-1 1 (a(n),b(n))=48 1 (a(n),b(n))=" " 1 (3*t)"'"z=t"'"proyeccion contra z"'"precision=5" 1 (3*t)"'"y=3* 1 ((y9-x9)/8 1 ((x9-y9)/8 1 ("Quieres seguir jugando(s/n)"); 1 '"Distancia media del Sol(millones de Km.) 149,6Periodo de traslacion(an"+ 1 '"Diametro aparente min. 3"",0con un telesc.(o'"")max. 3"",8Distancia media del Sol(millones de Km.) 2869,6Periodo de traslacion(an"+ 1 '"Diametro aparente min. 2"",0con un telesc.(o'"")max. 2"",1Distancia media del Sol(millones de Km.) 4496,6Periodo de traslacion(an"+ 1 '"Diametro aparente min. 0"",2con un telesc.(o'"")max. 0"",3Distancia media del Sol(millones de Km.) 5900Periodo de traslacion(an"+ 1 '"Diametro aparente min. 15""con un telesc.(o'"")max. 20"",8Distancia media del Sol(millones de Km.) 1427Periodo de traslacion(an"+ 1 '"Diam.aparente min. 30"",5con un telesc.(o'"")max. 49"",8Distancia media del Sol(millones de Km.) 778,3Periodo de traslacion(an"+ 1 '"Diam.aparente min. 9"",9con telesc.(o '"")max. 63"",1Distancia media del Sol(millones de Km.) 108,2Periodo de traslacion(dias)224,7Periodo de rotacion(dias) -243Diametro ecuatorial(Km.) 12104" 1 '"Diam.aparente min. 4"",7con telesc.(o '"")max. 12"",9Distancia media del Sol(millones de Km.) 57,9Periodo de traslacion(dias) 88Periodo de rotacion(dias) 59Diametro ecuatorial(Km.) 4880" 1 '"Diam.aparente min. 3,5con un telesc.(o)max. 252Distancia media del Sol(millones de Km.) 227,9Periodo de tralacion(dias) 687Periodo de rotacion 24h.37m.23s.Diametro ecuatorial(Km.) 6787" 1 "x","y","z" 1 "verbos en pasado:"; 1 "titulo completo (s/n)";o$: 1 "tinta";t: 1 "tecla para la IZQUIERDA";v$ 1 "tecla para la DERECHA";y$ 1 "tecla para ARRIBA";x$ 1 "tecla para ABAJO";z$ 1 "salida impres. o caset (i/c)";o$: 1 "resolucion";k 1 "radio ?Ej:85 ";rp 1 "quiere continuar? (s/n)";o$: 1 "ob. directos o indirectos:"; 1 "nombre-imagen";o$: 1 "n(par)",n 1 "mas copias? (s/n)";o$: 1 "cuantas";ti: 1 "coordenada y Ej:87 ? ";y 1 "coordenada x Ej:127 ? ";x 1 "conectores:"; 1 "circ. de tiempo:"; 1 "X= ";x,"Y= ";y: 1 "Vol en pulgadas cubicas: ";d1 1 "Vol en pies cubicos: ";e1 1 "Vol en metros cubicos: ";a1 1 "Vol en litros: ";b1 1 "Vol en galones U.S.: ";c1 1 "Vol en acres: ";f1 1 "Te juegas otra? (s/n)": 1 "TU SABES CUANTOS A 1 "TEN CUIDADO CON EL FANTASMA QUE ATRAVIESA LAS PAREDES." 1 "Solo proyeccion? "; 1 "SI NO SALES EN EL TIEMPO FIJADO TE QUEDARAS PARA SIEMPRE ENCE- RRADO EN LA PIRAMIDE." 1 "SEGUNDA FECHA: DIA? ";D2;" MES? ";M2,"A 1 "Robespierre","durante la Revolucion Francesa","guillotino a","muchos franceses inocentes","por lo cual","Edison","a principios de siglo","invento","la luz electrica","tambien" 1 "Regresion en grados Ej:5? ";rg 1 "Regresion del radio(Ej:3)?";p 1 "Radio minimo Ej:10? ";rm 1 "Radio menor Ej:50? ";rn 1 "Radio mayor Ej:80?";rm 1 "Radio del poligono Ej:85?";r 1 "Radio de dibujo Ej:35? ";d 1 "REPITES (S/N)";Z$ 1 "QUE MES LE INTERESA? (DIGA EL NUMERO) ";MES;" DE QUE A 1 "Precision=";prec 1 "Precision (0.01 a 1000000)=";prec: 1 "PRIMERA FECHA: DIA? ";D1;" MES? ";M1,"A 1 "PREGUNTAS ASI SON LAS QUE AYUDA A RESPONDER EL PROGRAMA"; 1 "Otra partida?(s/n)";a$ 1 "Otra demostracion?(S/N)";r$ 1 "Ordenada del origen=";y9: 1 "Ordenada del origen=";y9'' 1 "OPCION?";A 1 "OCTUBRE DE 1582 FUE EL MES DE LAINSTAURACION DEL CALENDARIO GRE-GORIANO. SOLO TUVO 21 DIAS, SAL-TANDO DEL JUEVES 5 AL VIERNES 15": 1 "Nombre de persona:"; 1 "NUMERO DE LETRAS 8,15,24 ? ";n 1 "NOMBRE: "; 1 "NACISTE UN LUNES? UN MIERCOLES? UN...?": 1 "Maximo ";(y2);" Alto puntos ";y1 1 "Maximo ";(x2);" Ancho puntos ";x1 1 "Magallanes","junto a otros navegantes","dio la vuelta a","la Tierra","sin embargo","Yamamoto","perdida toda esperanza","se suicido con","una espada","al poco tiempo" 1 "Los cuadros del borde son de color amarillo, esto indica que no se pueden mover de su lugar. ": 1 "Long en yardas: ";e1 1 "Long en pulgadas: ";c1 1 "Long en pies:";d1 1 "Long en millas: ";f1 1 "Long en metros: ";a1 1 "Long en kilometros: ";b1 1 "Limite superior de t=";t2'' 1 "Limite superior de t=";t2 1 "Limite inferior de t=";t1'' 1 "Limite inferior de t=";t1 1 "KAMIKACES" 1 "Juana de arco","en la guerra de los 30 anos","murio en","la hoguera","por eso","Caligula","en el Imperio Romano","asesino a","montones de subditos","ademas" 1 "INTRODUCIR NIVEL DESEADO 1 A 9",N 1 "INTEGRAL ";I$ 1 "Hay varios niveles para escojer,difieren en la velocidad de la flecha, el 1 es el mas lento y el 9 es el mas rapido." 1 "HASTA EL ";S$(DP2): 1 "Grados por giro Ej:20?";gr 1 "Galileo","gracias a un telescopio","vio","las estrellas mas lejanas","al mismo tiempo","Tutankhamon","nombrado faraon de Egipto","mando construir","grandes piramides","anos despues" 1 "Frase ";f$: 1 "Eje=";e$'' 1 "Edison","en el siglo XX","creo","la bomba atomica","y","Roosevelt","en la ultima guerra","lucho contra","los nazis","entonces" 1 "ESTA PARTE DEL PROGRAMA NO CON- TROLA LOS ERRORES. DIA, MES Y A 1 "ENTER PARA JUGAR OTRA VEZ";c$: 1 "ENERO","FEBRERO","MARZO","ABRIL","MAYO","JUNIO","JULIO","AGOSTO","SEPTIEMBRE","OCTUBRE","NOVIEMBRE","DICIEMBRE" 1 "EL MES NO DEBE INTRODUCIRSE POR SU NOMBRE, SINO POR SU NUMERO": 1 "EL DIA DE NAVIDAD DEL A 1 "EL 5 DE MAYO DE 1821, MURIO EN SANTA ELENA NAPOLEON BONAPARTE. CUANTAS SEMANAS Y CUANTOS DIAS HACE?. ERA VIERNES? O ERA...?": 1 "E-Ratas","F-Ssolar","G-Calendar","H-Mono","I-Spirograf","J-4enraya","K-Caos","L-Starcrash" 1 "E-Flecha","F-Gusanoloco","G-Hiperbolas","H-Destroyer","I-Integrales","J-OrdenL","K-Unidades" 1 "DOMINGO ","LUNES ","MARTES ","MIERCOLES","JUEVES ","VIERNES ","SABADO " 1 "DESDE EL ";S$(DP1): 1 "DEBES ENTRAR EN LA PIRAMIDE E INTENTAR LLEGAR AL TESORO. PRI- MERO DEBES RECOGER EL PICO SIN TOCAR LAS MOMIAS. DESPUES LA LLAVE INTENTANDO QUE NO TE DEN LOS PINCHOS DE HIERRO Y POR UL- TIMO EL TESORO SIN QUE TE COJA EL MONJE QUE LO GUARDA." 1 "Coordenadas del espejo?";p$ 1 "Coordenadas de la casilla?";c$ 1 "Contra que eje? ";e$: 1 "Color de la tinta ";ink 1 "CUANTOS DIAS FALTAN PARA TU PROXIMO CUMPLEA 1 "Area en yardas cuad: ";e1 1 "Area en metros cuad: ";a1 1 "Area en kilometros cuad: ";d1 1 "Area en hectareas: ";c1 1 "Area en areas: ";b1 1 "Area en acres: ";f1 1 "Angulo";s 1 "Al moverlo se intercambiara con el cuadro escogido." 1 "Abcisa del origen=";x9: 1 "AMBAS FECHAS DEBEN SER POSTERIO-RES AL A 1 "AMBAS DEBEN SER POSTERIORES A LAINSTAURACION DEL CALENDARIO GRE-GORIANO (A 1 "A-Kamikaze","B-Func3d","C-Helicopter","D-Milcaras" 1 "A-Faraon","B-Titulos3d","C-Ajedrez","D-Comecocos" 1 "A cuantos puntos vamos? ";n 1 "= ";DT;" DIAS." 1 "1Spirog. 2Polig.Regres.3Diag.";w 1 "(Puedes cambiar las teclas de direccion en las lineas 1200-3)" 1 "","","","","","","" 1 """c""continuar ""r""repetir";v$: 1 " Ya por ultimo debera introducirel dato de la precision, o sea, una medida de la diferencia en- tre dos valores consecutivos de t. Un valor normal podria ser 5,aunque la gama sea muy amplia." 1 " Tras eso, se han de dar los va-lores de x, y , z en funcion de t.(por ejemplo x=3*t, y= 1 " Seguidamente, se le proporcio- nan al ordenador los valores en-tre los que varia t (por ejemplodesde t=0 a t=10). Este valor det determinara la escala a la quese haga la representacion, debi-do a que la longitud de la par- te del eje y representada en la pantalla corresponde a la dife- rencia entre los dos valores ex-tremos de t." 1 " Para ello, primero se le han dedar las coordenadas del origen (segun el modelo de la instruc- cion PLOT)." 1 " PUEDES MANEJAR TU COCHE CON: 5=IZQUIERDA 6=ABAJO 7=ARRIBA. " 1 " He aqui un modelo de funcion: O=(127,37)"'"x=3* 1 " Este programa dibuja funciones en 3 dimensiones." 1 " A continuacion se le pedira si desea proyectar ~contra un eje~.Esto en realidad significa sobreel plano contrario a ese eje" 1 " 29","","","","","","" 1 " 29"," 30","","","","","" 1 " 29"," 30"," 31","","","","" 1 " La flecha se mueve por si solay tu trabajo es prepararle el camino libre por delante de ella " 1 " El objetivo de este juego es dirigir una flecha parpadeante ( 1 " 1 8 15 22"," 2 9 16 23"," 3 10 17 24"," 4 11 18 25"," 5 12 19 26"," 6 13 20 27"," 7 14 21 28" 1 " Para ello has de mover las baldosas por el tablero medianteun cuadrado negro que se mueve con las siguientes teclas:" 1 " A = ARRIBA Z = ABAJO N = IZQUIERDA M = DERECHA " 1 de lados Ej:3? ";n 1 de lados Ej:16 ? ";n 1 Martinez Cob. 1984" 1 MATIAS VAQUERO 1984": 1 Jose A.Hurtado # SIS.SOLAR # ZX-Spectrum 1 J. MORON 1 GANO POR ";s2;" PTS": 1 GANO POR ";s1;" PTS": 1 CONVERSION DE YARDAS 1 CONVERSION DE VOLUMENES 1 CONVERSION DE UNIDADES 1 CONVERSION DE PULGADAS 1 CONVERSION DE PIES CUBICOS 1 CONVERSION DE PIES 1 CONVERSION DE MILLAS 1 CONVERSION DE METROS CUBICOS 1 CONVERSION DE METROS 1 CONVERSION DE LONGUITUDES 1 CONVERSION DE LITROS 1 CONVERSION DE KILOMETROS 1 CONVERSION DE HECTAREAS 1 CONVERSION DE GALONES U.S. 1 By J.F.J. Soft. ** 1 BELEN SAENZ DE SANTAMARIA 1 Antonio Garcia Garcia 20-1-84 1 ANTONIO SORIANO 1 ANDRES SECO HERNANDEZ 1 1 2 3 4 5 6 7 8 1 SPECTRUM 16/48 K 1 ANDRES SECO HERNANDEZ 1 COMECOQUITOS Luis Amado y MICROHOBBY SEMANAL 1 MERCURIO"; 1 SATURNO"; 1 NEPTUNO"; 1 JUPITER"; 1 TIERRA"; 1 R.Bernat." 1 PLUTON" 1 VENUS"; 1 URANO"; 1 MARTE"; 1 * 1 "