Top 10k strings from MicroHobby Semanal - Issue 017-020 (1985)(Hobby Press)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

Back to the directory listing

  20 ;"PARE LA CINTA":
  14 (t(la,ca,1
   9 ;"PULSE UNATECLA":
   8 ;B$(A(W,H));
   7 ;C$(A(W,H))
   7 ;A$(A(W,H));
   6 x$=a$(p,azar)
   5 YB,XB;" ":
   4 x,y;a$(x,y):
   4 c,d;a$(c,d):
   4 Y,X;"    ";
   4 HELIB=HELIB-1
   4 (NPROG/DOS)
   4 "22",CERO;B$:
   3 ;"Pulse una tecla":
   3 ;"PULSA OPCION (1-6)."
   3 ;"PULSA CUALQUIER TECLA":
   3 ;"         ":
   3 ;"          ";
   3 *(b$="2")+(b$="1"),(f=1
   2 xxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxxxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxxzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxxxxxzzxzzzzzzzzzzzzzzzzxxxxxxxxxzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxxxzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzxzzzzzzzzzzzzzzzz                                8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   2 x2-x1,y2-y1-120
   2 x(jjjj),y(jjjj):
   2 l$(px,py)="
   2 cont=cont+1
   2 comb=comb-75
   2 comb=25000
   2 ccv,cch;a$:
   2 cargador  f
   2 b$="    ":
   2 UNO;"PONGA EN MARCHA LA CINTA";
   2 SPIROGRAFISMOS
   2 SPACE-UNO,X1
   2 SPACE-UNO,CERO:
   2 SPACE,LINEA:
   2 SPACE,CERO:
   2 OTRA POSIBLE
   2 MICRO     
   2 I,CERO;,,:
   2 HELIB=HELIB+1
   2 G$=" TERCER "
   2 FIRE=FIRE+6
   2 DOS=UNO+UNO
   2 DIAGONALES
   2 CONVERSION ACRES
   2 CERO;"       ";
   2 C$="  Por favor, elija un programa  "
   2 B$="                                "
   2 ="L")-(378
   2 ;"Saltos:";h
   2 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR"
   2 ;"PULSE CUALQUIER TECLA."
   2 ;"PULSA UNA TECLA"
   2 ;"KAITOS=";mat
   2 ;"JUGADOR 
   2 ;"HIPERBOLOIDE"
   2 ;"Ejemplo"
   2 ;"EL JUGADOR 
   2 ;"   S I S T E M A   S O L A R    " 
   2 ;"         ";
   2 ;"          ":
   2 ;"           ";
   2 ................
   2 ..........
   2 ***********************
   2 *** CINTA-MICROHOBBY ***
   2 )="........
   2 )*(b$="2")+4
   2 (VALOR)<"A"
   2 (-g*re+g)*d
   2 #############
   2 "Quiere imprimirlo?(s/n)";r$:
   2 "64"+NPROG)
   2 "5";"cara: ";
   2 "5";"Programa: ";
   2 "5";"Programa inexistente":
   2 "5";"'R' Vuelve al menu"
   2 "5";"'L' Carga el programa";
   2 "32"-I;C$(
   2 "22",CERO;C$(I
   2 "22",CERO;B$
   2 "22",CERO;
   2  CONVERSION DE AREAS 
   2  CONVERSION DE ACRES 
   1 y8=y-y1+y9
   1 y3=b*y1+y:
   1 y(jjjj)=y(jjjj)-16
   1 y(jjjj)=16
   1 x8=x-x1+x9
   1 x3=a*x1+x:
   1 x3,y3;l$(x3,y3):
   1 x3+x1,y3-y1:
   1 x3+x1,y3+y1:
   1 x2,y2;l$(x2,y2):
   1 x(jjjj)=x(jjjj)-215
   1 x(jjjj)=215
   1 x$=" "+x$(1
   1 veo si ganas
   1 tiempo=tiempo+1
   1 tiempo=240
   1 t$(n);"=f(t)=";
   1 spyn=spyn-2
   1 spyn=spyn+2
   1 spyn=spy-2
   1 spyn=spy+2
   1 spyn,spxn;"_"
   1 spy,spx;m$
   1 spxn=spxn-2
   1 spxn=spxn+2
   1 spxn=spx-2
   1 spxn=spx+2
   1 salidas de imagen
   1 rnd4>rnd1+.7
   1 rnd3>rnd4+.7
   1 rnd2>rnd3+.7
   1 rnd1>rnd2+.7
   1 r(o,f)=r(o,f)+1
   1 r(l,c)=((l=1
   1 r(O,f)=((O=1
   1 r$="BENITO":
   1 r$=" B4B5E5E2D2A2B2B3A3D3E3"
   1 q$="   D5D4E4E2C2B2E3B4C4E5"
   1 pz1,pz2;"X"
   1 punto=punto+500
   1 punto=punto+200
   1 punt=punt+5
   1 punt=punt+30
   1 pu=pu+(mat*25
   1 psp=psp+ps
   1 presentacion
   1 p=p+(l>la)-(l<la):
   1 p=(l=la)*(c>ca)*(ca+1
   1 p$=q$(mov*2
   1 otra o final
   1 npu=npu+318
   1 max+"                      ")(
   1 m=m+(c>ca)-(c<ca)
   1 lech=lech-1
   1 la)*p+(l=la)*la,(ca
   1 l$(x3,y3-1
   1 l$(x3,y3+1
   1 l$(x2,y2-1
   1 l$(x2,y2+1
   1 l$(px,py-1
   1 l$(px,py+1
   1 l$(px,py)=" "
   1 jk=jk+(c>10
   1 jjjj=jjjj+1
   1 instrucciones
   1 ink;x+a,y+b
   1 ink;a2-a,b2-b
   1 h$+j$+k$+l$="    "
   1 gonyis=gonyis+1
   1 g$="POSIBLES"
   1 f6=f1*4840
   1 f6=f1*1760
   1 f6=f1*.16054
   1 f5=f1*5280
   1 f5=f1*277.42
   1 f5=f1*.00405
   1 f4=f1*63360
   1 f4=f1*1.20095
   1 f4=f1*.40469
   1 f3=f1*40.4686
   1 f3=f1*4.54596
   1 f3=f1*1.60934
   1 f2=f1*4046.86
   1 f2=f1*1609.34
   1 f2=f1*.00455
   1 f$="                                ":
   1 el tesoro del faraon************por rafael marquez*****
   1 e=2.71828182
   1 e6=e1*6.22883
   1 e6=e1*.00057
   1 e6=e1*.00021
   1 e5=e1*1728
   1 e5=e1*.00000083613
   1 e4=e1*7.48048
   1 e4=e1*.00004
   1 e3=e1*28.316
   1 e3=e1*.00836
   1 e3=e1*.00091
   1 e2=e1*.9144
   1 e2=e1*.083613
   1 e2=e1*.02832
   1 demostraccion
   1 d6=d1*247.105
   1 d6=d1*.0036
   1 d6=d1*.00019
   1 d5=d1*1195990
   1 d5=d1*.33333
   1 d5=d1*.00058
   1 d4=d1*.00433
   1 d3=d1*10000
   1 d3=d1*.01639
   1 d3=d1*.00030
   1 d2=d1*1000000
   1 d2=d1*.3048
   1 d2=d1*.00002
   1 coordp=190
   1 coordc=660
   1 condicion de reflexion
   1 comb=comb-50
   1 comb=comb-120
   1 comb+"       ":
   1 cilon=cilon+1
   1 cch<a(ccv+1
   1 casillas posibles
   1 caracteres
   1 cambio del peon
   1 c6=c1*2.47105
   1 c6=c1*.83270
   1 c6=c1*.00002
   1 c5=c1*11959.9
   1 c5=c1*.13368
   1 c5=c1*.02778
   1 c4=c1*231.001
   1 c4=c1*.08333
   1 c3=c1*3.78532
   1 c3=c1*.00003
   1 c2=c1*10000
   1 c2=c1*.0254
   1 c2=c1*.00379
   1 c)*p+(ca=c)*ca,1
   1 c$=r$(mov*2
   1 borrado=980
   1 b6=b1*.62137
   1 b6=b1*.21998
   1 b6=b1*.02471
   1 b5=b1*119.599
   1 b5=b1*1093.61
   1 b5=b1*.03532
   1 b4=b1*61.0255
   1 b4=b1*3280.84
   1 b4=b1*.0001
   1 b3=b1*39370.1
   1 b3=b1*.026418
   1 b2=b1*1000
   1 b2=b1*.001
   1 avis=-avis:
   1 a6=a1*219.978
   1 a6=a1*.00062
   1 a6=a1*.00025
   1 a5=a1*35.3147
   1 a5=a1*1.19599
   1 a5=a1*1.09361
   1 a4=a1*61023.7
   1 a4=a1*3.28084
   1 a4=a1*.000001
   1 a3=a1*39.3701
   1 a3=a1*264.171
   1 a3=a1*.0001
   1 a2=a1*1000
   1 a2=a1*.001
   1 a*x1+x+h,b*y1+y:
   1 a(n),b(n);" "
   1 a(n),b(n);
   1 a$="QUIERE INSTRUCCIONES?":
   1 a$="PARE LA CINTA":
   1 a$="ESTE JUEGO ESTA BASADO":
   1 a$="CASILLAS":
   1 a$="ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVXY"
   1 a$="   ESTE ES UN PROGRAMA PARA  JU-GAR AL AJEDREZ ENTRE DOS JUGADO-RES.                               LA JUGADA A REALIZAR SE ESCO-GE EN DOS PASOS; EN EL PRIMERO, MEDIANTE DOS ASTERISCOS MOVILES (TECLAS 5,6,7 Y 8), SE ELIGE LA FICHA A MOVER; UNA VEZ REALIZADOESTO, Y PULSADA LA TECLA 'SPACE' PARA FIJAR LA POSICION, VOLVE- MOS A REALIZAR LA MISMA OPERA-  CION PARA SELECCIONAR LA CASILLA FINAL DE LA FICHA MOVIDA.         TU SPECTRUM SE ENCARGARA DE  MOVER, COMER, DETECTAR MOVIMIEN-TOS ERRONEOS, ASI COMO EL FINAL DE LA PARTIDA.                      ADELANTE Y QUE GANE EL MEJOR !!SUERTE!!."
   1 a$(a,b)="."
   1 a$(a,b)=" "
   1 Z$(A)=Z$(A-1
   1 YB,XB1;" ";
   1 Y,X1;"    ";
   1 VARIOS - CASSETTE DE REVISTA
   1 Unidades  
   1 Titulos3d 
   1 TE QUEDASTE SIN VIDAS !!!!!"
   1 Starcrash 
   1 Ssolar    
   1 Spirograf &
   1 SOY LA GUARDIANA DEL LABERINTO Y  COMO NO SOY TAN MALA TE DEJO         DEFINIR TUS TECLAS DE                 MOVIMIENTO
   1 SCORE=SCORE+5
   1 SCORE;SCORE:
   1 SCORE,HELIB,CONUS,HIGH,FIRE,tiempo:
   1 Ratas     
   1 ROTULACION
   1 REGRESION DE POLIGONOS
   1 PROGRAMA PRINCIPAL 2   
   1 PROGRAMA PRINCIPAL 1   
   1 PROGRAMA PRINCIPAL
   1 PRESENTACION
   1 POR FIN LIBRE!!!!!!!!!"
   1 POLIGONOS REGRESIVOS
   1 PANTALLA DESIERTO      
   1 PANTALLA DE PIRAMIDE   
   1 OrdenL    
   1 OTRA PARTIDA?          
   1 OS TIENES... SABES TAMBIEN CUANTAS SEMANAS?  CUANTOS DIAS?":
   1 OS ANTERIORES A LA ERA CRISTIANA":
   1 O QUE   VIENE, SERA DOMINGO?; SERA...?":
   1 O DEBEN INDICARSE CON  CUIDADO":
   1 Nueva fase
   1 Nave fuel derecha
   1 Mono      
   1 Milcaras  
   1 MICROHOBBY SEMANAL 17-20
   1 M(xx,yy)=color
   1 M(xp,yp)=2
   1 M(xp,yp)=1
   1 Kamikaze  
   1 Integrales
   1 Impresion de puntos
   1 INTEGRALES DEFINIDAS
   1 INSTRUCCIONES          
   1 INSTRUCCIONES
   1 INICIALIZACION
   1 I . TEN  MUCHO CUIDADO CON LA GUARDIANA DEL LA-BERINTO LA TERRIBLE PETETE QUE  INTENTARA QUITARTE TUS 3  VIDAS.PARA CONSEGUIR MAS PUNTOS TRATA  DE COMERTE A LOS ESCURRIDIZOS  KAITOS QUE  ANDAN SUELTOS."      
   1 Hiperbolas2
   1 Helicopter
   1 HOBBY PRESS
   1 HIGH;HIGH;
   1 Gusanoloco
   1 GRAFICOS DEFINIDOS     
   1 GO SUB 9400
   1 GO SUB 920
   1 GO SUB 9100
   1 GO SUB 9000
   1 G$=" SEGUNDO ":
   1 G$=" SEGUNDO "
   1 G$=" PRIMER ":
   1 G$=" PRIMER "
   1 Func3d    w
   1 Fuel agotado
   1 Flecha    X9
   1 Fin de juego
   1 Faraon    
   1 FIXU SALVAME!!!!!!!!!!"
   1 FIRE=FIRE-1
   1 FIRE;FIRE:
   1 FIN                    
   1 Explosiones
   1 Destroyer 
   1 DPT=DP2-DP1
   1 DEMOSTRACION
   1 DE LA CASILLA
   1 D=D+C(MES+BIS)
   1 D2=D2+C(M2+BIS2)
   1 D2=D2+A2*365
   1 D1=D1+C(M1+BIS1)
   1 D1=D1+A1*365
   1 D02;" DE ";M$(M02):
   1 Comecocos ?
   1 Caos      
   1 Cancion de muerte 1,2
   1 Calendar  
   1 CUADRICULA
   1 CRUZ                   
   1 COORDENADAS DEL
   1 COORDENADAS 
   1 CONVERSION YARDAS CUAD
   1 CONVERSION YARDAS
   1 CONVERSION PULGADAS CUB
   1 CONVERSION PULGADAS
   1 CONVERSION PIES CUBICOS
   1 CONVERSION PIES
   1 CONVERSION METROS CUBIC
   1 CONVERSION METROS CUAD
   1 CONVERSION METROS
   1 CONVERSION LONGUITUDES
   1 CONVERSION LITROS
   1 CONVERSION KILOMETROS
   1 CONVERSION KILOM CUAD
   1 CONVERSION HECTAREAS
   1 CONVERSION GALONES U.S.
   1 CONVERSION DE VOLUMENES
   1 CONVERSION DE UNIDADES
   1 CONVERSION DE MILLAS
   1 CONVERSION DE METROS CUADRADOS
   1 CONVERSION DE AREAS
   1 CONVERSION AREAS
   1 CONUS=CONUS+1
   1 CONUS;CONUS:
   1 CONT=CONT+1
   1 CASTELLANO
   1 CARAB     T
   1 CARAA     U
   1 CAOS DE HISTORIA
   1 CALENDARIO PERPETUO
   1 Ataque plaga izquierda
   1 Ataque plaga derecha
   1 Ataque cohete
   1 Ajedrez   15
   1 A(W,H)=A(W-1
   1 A(W,H)=A(W,H-1
   1 A(W,H)=A(W,H+1
   1 A(W,H)=A(W+1
   1 A$="Y DESPUES EL ROSTRO REFLEJADO":
   1 A$="TRATA DE LA BUSQUEDA DEL ALMA":
   1 A$="REFLEJOS QUE DEJA EN OTROS":
   1 A$="QUE SE DESPLAZAN''":
   1 A$="QUE SE DESPLAZAN":
   1 A$="QUE LO SUBTITULO:":
   1 A$="QUE ES EL REFLEJO DE OTRA":
   1 A$="PRIMERO UN ESPEJO EN LAS":
   1 A$="PIERDE EL QUE NO PUEDA HACERLO":
   1 A$="PERSONAJES":
   1 A$="PARA JUGAR SE DEBERA SITUAR":
   1 A$="MIR BAHADUR ALI":
   1 A$="LA PARTIDA Y LA NOVELA":
   1 A$="INTERSECCIONES DE LAS CASILLAS":
   1 A$="HASTA QUE LLEGA EL MOMENTO":
   1 A$="HAN TERMINADO":
   1 A$="ES ALMOTASIM":
   1 A$="EN QUE UN ROSTRO NO SERA REFLEJO":
   1 A$="EN EL CUENTO":
   1 A$="EN CADA PASO SE FORMA UNA CARA":
   1 A$="EL JUEGO DE LOS ESPEJOS":
   1 A$="EL CUENTO (IGUAL QUE EL JUEGO)":
   1 A$="DEL ANTERIOR":
   1 A$="DEL ABOGADO HINDU":
   1 A$="DE NINGUN OTRO:":
   1 A$="DE ALMOTASIM A TRAVES DE LOS":
   1 A$="ANTERIOR":
   1 A$="(UN POCO OCCIDENTALIZADA)":
   1 A$="''UN JUEGO CON ESPEJOS":
   1 A$="''ACERCAMIENTO A AL-MU'TASIM''":
   1 ;c$(A(W,H))
   1 ;a$(A(W,H));
   1 ;S$(W);N$(N);F$(N+Z)
   1 ;D01;" DE ";M$(M01):
   1 ;C$(A(X,Y))
   1 ;B$(A(X,Y));
   1 ;A$(A(X,Y));
   1 ;;"EL PROGRAMA ESTA";';
   1 ;;"       
   1 ;"puntos que los formaran"
   1 ;"pulse una tecla":
   1 ;"programa le pedira el ancho y"
   1 ;"presentacion para sus";
   1 ;"para una demostracion"
   1 ;"izquierdo del titulo"
   1 ;"estan formados por puntos , el"
   1 ;"el alto (en pixel) de los nuevos"
   1 ;"del punto extremo superior";
   1 ;"conseguiste";
   1 ;"componer los titulos de";
   1 ;"[a,b]=[";a;",";b;"]"
   1 ;"Z-Izquierda";
   1 ;"Z-DERE. X-IZQU.  SPACE-FUEGO":
   1 ;"Yardas............... (5)";
   1 ;"Yardas..... ";
   1 ;"Yardas cuadradas..... (5)";
   1 ;"Yardas cuad..... ";
   1 ;"Y  Y  I  I  P  P  P  E  E  E  !!":
   1 ;"X=80 Y=67"
   1 ;"X-Derecha";
   1 ;"VIDAS=";v:
   1 ;"VIDAS=";v
   1 ;"VICTORIA"
   1 ;"VERDES  ":
   1 ;"VERDES    "
   1 ;"VER UN MES COMPLETO:":
   1 ;"UTILIZA LAS TECLAS DEL CURSOR.   LA DIRECCION QUE PULSES  SERA  A LA QUE SE  MOVERA  LA  LETRA  PARA OCUPAR EL ESPACIO LIBRE.";
   1 ;"ULTIMO";
   1 ;"ULTIMA";
   1 ;"Te la has pegado";
   1 ;"TU MUEVES"
   1 ;"TORRE .. 1";
   1 ;"TIERRA:"
   1 ;"TIERRA";
   1 ;"TIENES QUE ORDENAR LAS LETRAS  DE UN TABLERO,EN EL MINIMO NU-  MERO DE INTENTOS POSIBLE.";
   1 ;"TIEMPO ENTRE DOS FECHAS:":
   1 ;"TIEMPO ACABADO.":
   1 ;"TIEMPO    ";ti
   1 ;"TECLEE LA LETRA SEGUIDA DEL NUM.":
   1 ;"TABLAS":
   1 ;"Sino pulsa (1).":
   1 ;"Si quieres efectuar alguna","correccion, pulsa <b>.","Para continuar pulsa","cualquier tecla."
   1 ;"Si no sabes jugar pulsa 'I'."
   1 ;"Se te acabo el combustible";
   1 ;"Saltos:";h;
   1 ;"STAR CRASH"
   1 ;"SOY UN MONO";
   1 ;"SOY EL GENIO DE LA LAMPARA"
   1 ;"SOLO 15 CARACTERES.";
   1 ;"SISTEMA CONICO"
   1 ;"SI O NO"
   1 ;"SE ACABO.....":
   1 ;"SE  ACABO"
   1 ;"SATURNO:"
   1 ;"SATURNO";
   1 ;"Record:";w
   1 ;"Record:";r;
   1 ;"ROJAS   ":
   1 ;"ROJAS    ":
   1 ;"REINA .. 4"
   1 ;"RECORD=";max
   1 ;"RECORD= ";max:
   1 ;"RECORD: ";rec
   1 ;"RECORD";
   1 ;"Quiere ver las istruciones (s/n)":
   1 ;"Quien enpieza tu o yo? (t/y).":
   1 ;"QUIERES VOLVER A INTENTARLO?"
   1 ;"QUIERES SEGUIR JUGANDO? (S/N)"
   1 ;"QUIERES CONTINUAR? (s/n)"
   1 ;"QUIERES CONTINUAR? (S/N)"
   1 ;"Q-Arriba";
   1 ;"Puntos:";y;
   1 ;"Pulsa SPACE";
   1 ;"Pulsa 'J' para jugar otra vez.";
   1 ;"Pulgadas............. (3)";
   1 ;"Pulgadas... ";
   1 ;"Pulgadas cubicas..... (4)";
   1 ;"Pulgadas cubicas.. ";
   1 ;"Puede elegir entre 1 y ";z
   1 ;"Proyeccion? ";
   1 ;"Pies................. (4)";
   1 ;"Pies....... ";
   1 ;"Pies cubicos......... (5)";
   1 ;"Pies cubicos...... ";
   1 ;"Para volver al menu pulsa (0).";
   1 ;"Para comenzar pulse ENTER"
   1 ;"Pantalla ";pan'''"pulse una tecla":
   1 ;"PUNTOS=";pu
   1 ;"PUNTOS= ";pu'''"Y HAS MATADO ";mat;" KAITO";:
   1 ;"PUNTOS:0000          RECORD:0000"
   1 ;"PUNTOS";
   1 ;"PULSE UNA TECLA":
   1 ;"PULSA UNA TECLA":
   1 ;"PULSA UNA TECLA (1-4).":
   1 ;"PULSA <2>"
   1 ;"PULSA <1>"
   1 ;"PUEDES ELEGIR 3 DIMENSIONES DE  TABLERO."
   1 ;"PSSS!,TE PINCHARON LA RUEDA LAS CHINCHETAS":
   1 ;"PRUEBE OTRA VEZ"
   1 ;"PONGA LA LETRA SEGUIDA DEL NUM.":
   1 ;"PLUTON:"
   1 ;"PLUTON";
   1 ;"PLANETA  NOMBRE  PLANETA  NOMBRE"
   1 ;"PENSANDO ":
   1 ;"PASOS=   ";
   1 ;"PARA ORDENAR,SOLO PUEDES MOVER  LAS LETRAS,CAMBIANDOLAS POR EL  ESPACIO EN BLANCO.";
   1 ;"PARA LA CINTA."
   1 ;"OPCIONES":
   1 ;"OPCION";
   1 ;"O-Arriba";
   1 ;"No valido":
   1 ;"NUMERO DE INTENTOS= ";num
   1 ;"NUMERO DE DIVISIONES"
   1 ;"NUEVO RECORD: ";REC:
   1 ;"NUESTRO VALIENTE FIXU ACABA DE  INTRODUCIRSE EN LA CUEVA DE LAS TERRIBLES RATAS A SALVAR A  SU  QUERIDA GO
   1 ;"NO PUEDES CONTINUAR"
   1 ;"NEPTUNO:"
   1 ;"NEPTUNO";
   1 ;"N-Izquierda";
   1 ;"Millas............... (6)";
   1 ;"Millas..... ":
   1 ;"Metros............... (1)";
   1 ;"Metros..... ";
   1 ;"Metros cubicos....... (1)";
   1 ;"Metros cubicos.... ";
   1 ;"Metros cuadrados..... (1)";
   1 ;"Metros cuad..... ";
   1 ;"METODO DE LAS PARABOLAS";
   1 ;"MES ANTERIOR: A. EL SIGUIENTE: SCOPIA EN IMPRESORA: I.   MENU: OTERMINAR: T."
   1 ;"MERCURIO:"
   1 ;"MERCURIO"
   1 ;"MANDOS";
   1 ;"M-Derecha"
   1 ;"Litros............... (2)";
   1 ;"Litros............ ";
   1 ;"Las letras y simbolos graficos"
   1 ;"LOGRADO";
   1 ;"LO SIENTO.  NO ESTOY PROGRAMADO PARA CALCULAR A
   1 ;"LO HAS CONSEGUIDO"
   1 ;"LO HAS CONSEGUIDO EN ";P;" PASOS"
   1 ;"LAS BOMBAS SE ACABARON":
   1 ;"LARGO 2  ";
   1 ;"LA SOLUCON DE"
   1 ;"LA INTEGRAL DE ";I$
   1 ;"Kilometros........... (2)";
   1 ;"Kilometros. ";
   1 ;"Kilometros cuadrados. (4)";
   1 ;"Kilometros cuad. ";
   1 ;"KAMIKACES 2OOO";
   1 ;"KAMIKACES 2OOO"
   1 ;"K-Abajo";
   1 ;"Juego terminado."
   1 ;"JUPITER:"
   1 ;"JUPITER";
   1 ;"JUEGAN";
   1 ;"JUEGAN ";
   1 ;"Intenta destruir el mayor nu-mero de naves enemigas.  La navedel fuel te repondra combustiblecuando la derribes."
   1 ;"INTERVALO DE INTEGRACION"
   1 ;"INTEGRACION APROXIMADA."
   1 ;"INSTRUCCIONES
   1 ;"Hectareas............ (3)";
   1 ;"Hectareas....... ";
   1 ;"HASTA OTRA":
   1 ;"HAS TOCADO LAS MOMIAS Y TE HAS  CONVERTIDO EN PIEDRA.":
   1 ;"Galones imperiales... (6)";
   1 ;"Galones imperiales ":
   1 ;"Galones U.S.......... (3)";
   1 ;"Galon U.S......... ";
   1 ;"Fuel:         00000 Fase:00  
   1 ;"FUNCION A INTEGRAR"
   1 ;"FUEL DE RESERVA!":
   1 ;"FUEL DE RESERVA!"
   1 ;"Escribe tu nombre, campeon!"
   1 ;"Empate":
   1 ;"ESTO ES MUY FACIL:";
   1 ;"ESTABAS CASI EN EL FINAL PERO ELMONJE GUARDIAN DEL TESORO TE VIO":
   1 ;"ESPERA UN MOMENTO"
   1 ;"ESCRIBE EL NOMBRE DEL";G$;
   1 ;"ERES MUY LENTO, TE QUEDARAS HAY HASTA EL FIN DE TUS DIAS.!JA,JA!":
   1 ;"ENTRE ";a;" Y ";b;" ES"
   1 ;"ENTRADA NO VALIDA.":
   1 ;"ENTRADA ERRONEA; PRUEBE OTRA VEZ":
   1 ;"EN PROCESO DE INICIALIZACION"
   1 ;"EN ESTE JUEGO TU DEBES MANEJAR AFIXU,EL NOBLE CABALLERO,QUE QUIERE SALVAR A LA INOCENTE Y CANDO-ROSA DAMISELA GO
   1 ;"ELIGE :";
   1 ;"EL QUE JUEGA PIERDE POR NO PODERCOLOCAR OTRA CARA.              ":
   1 ;"EL FANTASMA 'PASAMUROS' TE PILLO":
   1 ;"EL  ";t:
   1 ;"Dispara con las flechas."
   1 ;"Desean jugar otra partida? (s/n)":
   1 ;"Desea otra partida ?"
   1 ;"Desea introducir";
   1 ;"Desea borrar la pantalla s\n ?"
   1 ;"Dejaste viudas a ";z;" mujeres."
   1 ;"DIFERENCIA ENTRE DOS FECHAS":
   1 ;"DEMOSTRACION"
   1 ;"DEMASIADO LARGO "
   1 ;"Cuantos?";
   1 ;"Con este programa podra";
   1 ;"Caidas:";g:
   1 ;"Caidas:";g
   1 ;"CORTO 1  "
   1 ;"CLASIFICADO";
   1 ;"CILON POR BAVOR!"
   1 ;"CILON ARRIBA   !"
   1 ;"CILON ABAJO    !"
   1 ;"CILON  ESTRIBOR!"
   1 ;"CILINDRO"
   1 ;"CAOS DE HISTORIA"
   1 ;"CALENDARIO JULIANO":
   1 ;"CALENDARIO GREGORIANO":
   1 ;"CABALLO  2";
   1 ;"C A L E N D A R I O":
   1 ;"BUENO,PUES ADIOS!":
   1 ;"BOMBAS";
   1 ;"BOMBARDEO.":
   1 ;"Areas................ (2)";
   1 ;"Areas........... ";
   1 ;"Ancho=1","Ancho=4"'"Alto=1","Alto=8"'"punto normal"
   1 ;"Aguarda unos segundos"
   1 ;"Acres................ (6)";
   1 ;"Acres........... ":
   1 ;"Abcisa del origen=";x9''
   1 ;"ATENCION, COMIENZA ..."
   1 ;"ARRIBA 2";
   1 ;"ALGUNA INTEGRAL MAS?"
   1 ;"ALGUN OTRO DATO? PULSA CUALQUIERTECLA"
   1 ;"ALFIL .. 3";
   1 ;"AL COMIENZO APARECE EL TABLERO  ORDENADO Y  ALEATORIAMENTE  SE  DESORDENA."
   1 ;"AJEDREZ":
   1 ;"ABAJO 1"
   1 ;"A-Abajo";
   1 ;"A los 2OOO puntos nave extra."
   1 ;"A   B   C   D   E"
   1 ;"8<Y<157":
   1 ;"3- VOLUMENES... (3)":
   1 ;"2- AREAS....... (2)";
   1 ;"1-Disparo";
   1 ;"1- LONGUITUDES. (1)";
   1 ;"0-Disparo";
   1 ;"(Pulse una tecla para continuar)"
   1 ;"""programas"", en tres dimensiones"
   1 ;"!SE ACABO!":
   1 ;"!EN MARCHA!"
   1 ;" son loas coordenadas"'"
   1 ;" algun nuevo nombre?"
   1 ;" Pulse una tecla para continuar ":
   1 ;" PULSA CUALQUIER TECLA ":
   1 ;" PARA LA CINTA! "
   1 ;" OTRA?(S/N) "
   1 ;" LAR SOFTWARE  LALIN-PONTEVEDRA "
   1 ;" GANADOR EL ";gan;". OTRA PARTIDA?":
   1 ;" DEBES LLEGAR HASTA LA LAMPARA  DE ALADINO CON TU COCHE Y EVITARLAS CHINCHETAS QUE HAY POR EL   CAMINO. SI CONSIGUES LLEGAR APA-RECERA EL GENIO CON NUEVAS INS- TRUCCIONES."
   1 ;" CONVERSION DE YARDAS CUADADAS "
   1 ;" CONVERSION DE PULGADAS CUBICAS"
   1 ;" CONVERSION DE KILOMETROS CUAD"
   1 ;" CONSEGUISTE EL TESORO. COGELO Y LLEVATELO. MERECES UN DESCANDO ":
   1 ;" CARA ";
   1 ;"  Pulsa una tecla para empezar"
   1 ;"  PUNTOS  ";
   1 ;"  DEPOSITO LLENO ":
   1 ;"  DEBE ESTAR DENTRO DEL TABLERO ":
   1 ;"  CILONS  ";
   1 ;"  CILON  A TIRO!"
   1 ;"   TE DIO LA ESTACA DE HIERRO   ";
   1 ;"   PULSE UNA TECLA PARA SEGUIR  ":
   1 ;"   BLANCO!!!    ":
   1 ;"   AJEDREZ   ";
   1 ;"    ESTAS SEGURO DE NO SEGUIR       JUGANDO?  (S/N)":
   1 ;"     UNA TECLA PARA EMPEZAR"
   1 ;"     PULSA QUALQUIER TECLA      ":
   1 ;"     C O M E C O Q U I T O S    "
   1 ;"      AHI YA HAY UN ESPEJO      ":
   1 ;"       ERES UN DESCUIDADO       ";
   1 ;"       AHI NO PUEDE PONER       ":
   1 ;"       ";
   1 ;"        ";
   1 ;"         PULSE UNA TECLA               PARA DEMOSTRACCION       ":
   1 ;"           HAS MUERTO           ":
   1 ;"           "
   1 ;"             "
   1 ;"              MENU              [1]Empezar de nuevo             [2]Dejar la func. y cambiar algo[3]Cambiar los limites de t     [4]Cambiar las proyecciones     [5]Cambiar la precision         "
   1 ;"              ...fin":
   1 ;"                 ":
   1 ;"                    ":
   1 ;"                     ":
   1 ;"                     "
   1 ;"                            ";
   1 ;"                             ":
   1 ;"                                ":
   1 ;"            
   1 :PUNT.";S2
   1 :PUNT.";S1,"JUG.
   1 4enraya   
   1 .........NAVE FUEL"
   1 ..........TU NAVE"
   1 ............PLAGAS"
   1 .............COHETE"
   1 ............................
   1 .................
   1 .............
   1 ............
   1 ...........
   1 -f))=r(t(l,c,1
   1 ,"ZX SPECTRUM","ZX SPECTRUM","ZX SPECTRUM","0000","0000","0000"
   1 +x(f),y(f):
   1 +"~os)247,7Periodo de rotacion       6d.9h.Diametro ecuatorial(Km.)    3000"
   1 +"~os)164,8Periodo de rotacion         16h.Diametro ecuatorial(Km.)   49500"
   1 +"~os) 84,0Periodo de rotacion         11h.Diametro ecuatorial(Km.)   51800"
   1 +"~os) 29,4Periodo de rotacion     10h.14m.Diametro ecuatorial(Km.)  120000"
   1 +"~os) 11,8Periodo de rotacion  9h.50m.30s.Diametro ecuatorial(Km.)  142800"
   1 +"~os)    1Periodo de rotacion  23h.56m.4s.Velocidad orbital media(Km/s) 29Diametro ecuatorial(Km.) 12756,3"
   1 *x1,y3+y1:
   1 *-(t(l,c-1
   1 *******BOMBARDEO*******      
   1 ******************************************************
   1 ********************************  TU JUEGAS *******************************************
   1 *(yp-yc)-16
   1 *(xp-xc)-16
   1 )=t(la,ca,3
   1 )=t(la,ca,1
   1 );" SEMANAS Y ";DPT;" DIAS "
   1 )+r$(mov*2
   1 )+q$(mov*2
   1 )+f;a$(f):
   1 )+(la=l)*(ca>c)*(c+1
   1 )+(l=la)*(ca>c)*(ca-1
   1 )+(gonyis*100
   1 )+(ca=c)*(la>l)*(la-1
   1 )+(ca=c)*(la>l)*(l+1
   1 )+(ca=c)*(l>la)*(la+1
   1 )+(ca=c)*(l>la)*(l-1
   1 )*(b$="1")+6
   1 )*(b$="1")
   1 ))/int+y9)
   1 ))/int+x9)
   1 ) hacia un punto blanco que   se situa en el borde del tableroal azar."
   1 (t2-t1)/(255
   1 (t(la,ca,2
   1 (spyn,spxn)
   1 (l=la)*(c>ca)*(c-1
   1 (a(n),b(n))=48
   1 (a(n),b(n))=" "
   1 (3*t)"'"z=t"'"proyeccion contra z"'"precision=5"
   1 (3*t)"'"y=3*
   1 ((y9-x9)/8
   1 ((x9-y9)/8
   1 ("Quieres seguir jugando(s/n)");
   1 '"Distancia media del             Sol(millones de Km.)       149,6Periodo de traslacion(an"+
   1 '"Diametro aparente min.      3"",0con un telesc.(o'"")max.     3"",8Distancia media del             Sol(millones de Km.)      2869,6Periodo de traslacion(an"+ 
   1 '"Diametro aparente min.      2"",0con un telesc.(o'"")max.     2"",1Distancia media del             Sol(millones de Km.)      4496,6Periodo de traslacion(an"+ 
   1 '"Diametro aparente min.      0"",2con un telesc.(o'"")max.     0"",3Distancia media del             Sol(millones de Km.)        5900Periodo de traslacion(an"+ 
   1 '"Diametro aparente min.       15""con un telesc.(o'"")max.    20"",8Distancia media del             Sol(millones de Km.)        1427Periodo de traslacion(an"+
   1 '"Diam.aparente min.         30"",5con un telesc.(o'"")max.    49"",8Distancia media del             Sol(millones de Km.)       778,3Periodo de traslacion(an"+
   1 '"Diam.aparente min.          9"",9con telesc.(o '"")max.      63"",1Distancia media del             Sol(millones de Km.)       108,2Periodo de traslacion(dias)224,7Periodo de rotacion(dias)   -243Diametro ecuatorial(Km.)   12104"
   1 '"Diam.aparente min.          4"",7con telesc.(o '"")max.      12"",9Distancia media del             Sol(millones de Km.)        57,9Periodo de traslacion(dias)   88Periodo de rotacion(dias)     59Diametro ecuatorial(Km.)    4880"
   1 '"Diam.aparente min.           3,5con un telesc.(o)max.        252Distancia media del             Sol(millones de Km.)       227,9Periodo de tralacion(dias)   687Periodo de rotacion 24h.37m.23s.Diametro ecuatorial(Km.)    6787"
   1 "x","y","z"
   1 "verbos en pasado:";
   1 "titulo completo (s/n)";o$:
   1 "tinta";t:
   1 "tecla para la IZQUIERDA";v$
   1 "tecla para la DERECHA";y$
   1 "tecla para ARRIBA";x$
   1 "tecla para ABAJO";z$
   1 "salida impres. o caset (i/c)";o$:
   1 "resolucion";k
   1 "radio ?Ej:85  ";rp
   1 "quiere continuar? (s/n)";o$:
   1 "ob. directos o indirectos:";
   1 "nombre-imagen";o$:
   1 "n(par)",n
   1 "mas copias? (s/n)";o$:
   1 "cuantas";ti:
   1 "coordenada y Ej:87 ? ";y
   1 "coordenada x Ej:127 ? ";x
   1 "conectores:";
   1 "circ. de tiempo:";
   1 "X= ";x,"Y= ";y:
   1 "Vol en pulgadas cubicas: ";d1
   1 "Vol en pies cubicos: ";e1
   1 "Vol en metros cubicos: ";a1
   1 "Vol en litros: ";b1
   1 "Vol en galones U.S.: ";c1
   1 "Vol en acres: ";f1
   1 "Te juegas otra? (s/n)":
   1 "TU SABES CUANTOS A
   1 "TEN CUIDADO CON EL FANTASMA QUE ATRAVIESA LAS PAREDES."
   1 "Solo proyeccion? ";
   1 "SI NO SALES EN EL TIEMPO FIJADO TE QUEDARAS PARA SIEMPRE ENCE-  RRADO EN LA PIRAMIDE."
   1 "SEGUNDA FECHA: DIA? ";D2;" MES? ";M2,"A
   1 "Robespierre","durante la Revolucion Francesa","guillotino a","muchos franceses inocentes","por lo cual","Edison","a principios de siglo","invento","la luz electrica","tambien"
   1 "Regresion en grados Ej:5? ";rg
   1 "Regresion del radio(Ej:3)?";p
   1 "Radio minimo Ej:10? ";rm
   1 "Radio menor Ej:50? ";rn
   1 "Radio mayor Ej:80?";rm
   1 "Radio del poligono Ej:85?";r
   1 "Radio de dibujo Ej:35? ";d
   1 "REPITES (S/N)";Z$
   1 "QUE MES LE INTERESA? (DIGA EL   NUMERO)  ";MES;" DE QUE A
   1 "Precision=";prec
   1 "Precision (0.01 a 1000000)=";prec:
   1 "PRIMERA FECHA: DIA? ";D1;" MES? ";M1,"A
   1 "PREGUNTAS ASI SON LAS QUE AYUDA A RESPONDER EL PROGRAMA";
   1 "Otra partida?(s/n)";a$
   1 "Otra demostracion?(S/N)";r$
   1 "Ordenada del origen=";y9:
   1 "Ordenada del origen=";y9''
   1 "OPCION?";A
   1 "OCTUBRE DE 1582 FUE EL MES DE LAINSTAURACION DEL CALENDARIO GRE-GORIANO. SOLO TUVO 21 DIAS, SAL-TANDO DEL JUEVES 5 AL VIERNES 15":
   1 "Nombre de persona:";
   1 "NUMERO DE LETRAS 8,15,24 ? ";n
   1 "NOMBRE: ";
   1 "NACISTE UN LUNES? UN MIERCOLES? UN...?":
   1 "Maximo ";(y2);" Alto puntos ";y1
   1 "Maximo ";(x2);" Ancho puntos ";x1
   1 "Magallanes","junto a otros navegantes","dio la vuelta a","la Tierra","sin embargo","Yamamoto","perdida toda esperanza","se suicido con","una espada","al poco tiempo"
   1 "Los cuadros del borde son de    color amarillo, esto indica que no se pueden mover de su lugar. ":
   1 "Long en yardas: ";e1
   1 "Long en pulgadas: ";c1
   1 "Long en pies:";d1
   1 "Long en millas: ";f1
   1 "Long en metros: ";a1
   1 "Long en kilometros: ";b1
   1 "Limite superior de t=";t2''
   1 "Limite superior de t=";t2
   1 "Limite inferior de t=";t1''
   1 "Limite inferior de t=";t1
   1 "KAMIKACES"
   1 "Juana de arco","en la guerra de los 30 anos","murio en","la hoguera","por eso","Caligula","en el Imperio Romano","asesino a","montones de subditos","ademas"
   1 "INTRODUCIR NIVEL DESEADO 1 A 9",N
   1 "INTEGRAL ";I$
   1 "Hay varios niveles para escojer,difieren en la velocidad de la  flecha, el 1 es el mas lento y  el 9 es el mas rapido."
   1 "HASTA EL ";S$(DP2):
   1 "Grados por giro Ej:20?";gr
   1 "Galileo","gracias a un telescopio","vio","las estrellas mas lejanas","al mismo tiempo","Tutankhamon","nombrado faraon de Egipto","mando construir","grandes piramides","anos despues"
   1 "Frase ";f$:
   1 "Eje=";e$''
   1 "Edison","en el siglo XX","creo","la bomba atomica","y","Roosevelt","en la ultima guerra","lucho contra","los nazis","entonces"
   1 "ESTA PARTE DEL PROGRAMA NO CON- TROLA LOS ERRORES.  DIA, MES Y  A
   1 "ENTER PARA JUGAR OTRA VEZ";c$:
   1 "ENERO","FEBRERO","MARZO","ABRIL","MAYO","JUNIO","JULIO","AGOSTO","SEPTIEMBRE","OCTUBRE","NOVIEMBRE","DICIEMBRE"
   1 "EL MES NO DEBE INTRODUCIRSE POR SU NOMBRE, SINO POR SU NUMERO":
   1 "EL DIA DE NAVIDAD DEL A
   1 "EL 5 DE MAYO DE 1821, MURIO EN  SANTA ELENA NAPOLEON BONAPARTE. CUANTAS SEMANAS Y CUANTOS DIAS  HACE?. ERA VIERNES? O ERA...?":
   1 "E-Ratas","F-Ssolar","G-Calendar","H-Mono","I-Spirograf","J-4enraya","K-Caos","L-Starcrash"
   1 "E-Flecha","F-Gusanoloco","G-Hiperbolas","H-Destroyer","I-Integrales","J-OrdenL","K-Unidades"
   1 "DOMINGO  ","LUNES    ","MARTES   ","MIERCOLES","JUEVES   ","VIERNES  ","SABADO   "
   1 "DESDE EL ";S$(DP1):
   1 "DEBES ENTRAR EN LA PIRAMIDE E   INTENTAR LLEGAR AL TESORO. PRI- MERO DEBES RECOGER EL PICO SIN  TOCAR LAS MOMIAS. DESPUES LA    LLAVE INTENTANDO QUE NO TE DEN  LOS PINCHOS DE HIERRO Y POR UL- TIMO EL TESORO SIN QUE TE COJA  EL MONJE QUE LO GUARDA."
   1 "Coordenadas del espejo?";p$
   1 "Coordenadas de la casilla?";c$
   1 "Contra que eje? ";e$:
   1 "Color de la tinta ";ink
   1 "CUANTOS DIAS FALTAN PARA TU     PROXIMO CUMPLEA
   1 "Area en yardas cuad: ";e1
   1 "Area en metros cuad: ";a1
   1 "Area en kilometros cuad: ";d1
   1 "Area en hectareas: ";c1
   1 "Area en areas: ";b1
   1 "Area en acres: ";f1
   1 "Angulo";s
   1 "Al moverlo se intercambiara con el cuadro escogido."
   1 "Abcisa del origen=";x9:
   1 "AMBAS FECHAS DEBEN SER POSTERIO-RES AL A
   1 "AMBAS DEBEN SER POSTERIORES A LAINSTAURACION DEL CALENDARIO GRE-GORIANO (A
   1 "A-Kamikaze","B-Func3d","C-Helicopter","D-Milcaras"
   1 "A-Faraon","B-Titulos3d","C-Ajedrez","D-Comecocos"
   1 "A cuantos puntos vamos? ";n
   1 "= ";DT;" DIAS."
   1 "1Spirog. 2Polig.Regres.3Diag.";w
   1 "(Puedes cambiar las teclas de   direccion en las lineas 1200-3)"
   1 "","","","","","",""
   1 """c""continuar ""r""repetir";v$:
   1 " Ya por ultimo debera introducirel dato de la precision, o sea, una medida de la diferencia en- tre dos valores consecutivos de t. Un valor normal podria ser 5,aunque la gama sea muy amplia."
   1 " Tras eso, se han de dar los va-lores de x, y , z en funcion de t.(por ejemplo x=3*t, y=
   1 " Seguidamente, se le proporcio- nan al ordenador los valores en-tre los que varia t (por ejemplodesde t=0 a t=10). Este valor det determinara la escala a la quese haga la representacion, debi-do a que la longitud de la par- te del eje y representada en la pantalla corresponde a la dife- rencia entre los dos valores ex-tremos de t."
   1 " Para ello, primero se le han dedar las coordenadas del origen  (segun el modelo de la instruc- cion PLOT)." 
   1 " PUEDES MANEJAR TU COCHE CON:   5=IZQUIERDA 6=ABAJO 7=ARRIBA.   "
   1 " He aqui un modelo de funcion:  O=(127,37)"'"x=3*
   1 " Este programa dibuja funciones en 3 dimensiones."
   1 " A continuacion se le pedira si desea proyectar ~contra un eje~.Esto en realidad significa sobreel plano contrario a ese eje"
   1 " 29","","","","","",""
   1 " 29"," 30","","","","",""
   1 " 29"," 30"," 31","","","",""
   1 "  La flecha se mueve por si solay tu trabajo es prepararle el   camino libre por delante de ella "
   1 "  El objetivo de este juego es  dirigir una flecha parpadeante  (
   1 "  1  8 15 22","  2  9 16 23","  3 10 17 24","  4 11 18 25","  5 12 19 26","  6 13 20 27","  7 14 21 28"
   1 "   Para ello has de mover las   baldosas por el tablero medianteun cuadrado negro que se mueve  con las siguientes teclas:"
   1 "    A = ARRIBA                      Z = ABAJO                       N = IZQUIERDA                   M = DERECHA               "
   1  de lados Ej:3? ";n
   1  de lados Ej:16 ? ";n
   1  Martinez Cob. 1984"
   1  MATIAS VAQUERO 1984":
   1  Jose A.Hurtado # SIS.SOLAR # ZX-Spectrum
   1  J. MORON    
   1  GANO POR ";s2;" PTS":
   1  GANO POR ";s1;" PTS":
   1  CONVERSION DE YARDAS 
   1  CONVERSION DE VOLUMENES 
   1  CONVERSION DE UNIDADES 
   1  CONVERSION DE PULGADAS 
   1  CONVERSION DE PIES CUBICOS 
   1  CONVERSION DE PIES 
   1  CONVERSION DE MILLAS 
   1  CONVERSION DE METROS CUBICOS 
   1  CONVERSION DE METROS 
   1  CONVERSION DE LONGUITUDES 
   1  CONVERSION DE LITROS 
   1  CONVERSION DE KILOMETROS 
   1  CONVERSION DE HECTAREAS 
   1  CONVERSION DE GALONES U.S. 
   1  By J.F.J. Soft. ** 
   1  BELEN SAENZ DE SANTAMARIA
   1  Antonio Garcia Garcia                  20-1-84
   1  ANTONIO SORIANO  
   1  ANDRES SECO HERNANDEZ 
   1  1 2 3 4 5 6 7 8 
   1   SPECTRUM 16/48 K 
   1   ANDRES SECO HERNANDEZ 
   1      COMECOQUITOS      Luis Amado y MICROHOBBY SEMANAL
   1        MERCURIO";
   1         SATURNO";
   1         NEPTUNO";
   1         JUPITER";
   1          TIERRA";
   1          R.Bernat."
   1          PLUTON"
   1           VENUS";
   1           URANO";
   1           MARTE";
   1           *
   1              "